Aleatorizar figura
El comportamiento “Aleatorizar figura” anima los puntos de control de una figura aplicando una desviación aleatoria a cada punto de la figura.
Al aplicar el comportamiento “Aleatorizar figura” a una figura, esta decisión afecta por omisión a todos los puntos de control. Al seleccionar el comportamiento, los puntos de control afectados se muestran en color azul con puntos blancos en el centro en el spline de comportamiento de figura azul. Para desactivar los puntos de control, haga clic en ellos. Los puntos desactivados son de color azul oscuro con un punto oscuro en el centro.
Nota: Cuando se aplica el comportamiento “Aleatorizar figura” a una figura simple (sin puntos de control), aparece un cuadro de diálogo que le pregunta si desea convertir la figura.
El comportamiento “Aleatorizar figura” puede ajustarse mediante los siguientes controles del inspector de comportamientos:
Cantidad: regulador (disponible cuando se selecciona Añadir, Sustraer o “Añadir y sustraer” en el menú “Aplicar modo” descrito más adelante) que permite definir el valor máximo que generará el comportamiento Aleatorizar.
Multiplicador: regulador (disponible cuando se selecciona Multiplicar en el menú “Aplicar modo” descrito más adelante) que permite definir el valor máximo que generará el comportamiento Aleatorizar.
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Aplicar a: menú desplegable que define dónde se aplicará el comportamiento en la figura. Hay tres opciones:
Puntos: se aleatorizan los puntos de control de la figura y, por tanto, cambia su posición durante el tiempo de aplicación del comportamiento.
Tangentes: se aleatorizan los tiradores de tangente de los puntos de control de la figura (en lugar de los propios puntos de control). Los puntos de control permanecen en una posición fija, y se animan las curvas entre los puntos.
Puntos y tangentes: se animan tanto los puntos de control como los tiradores.
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Aplicar modo: menú desplegable que permite determinar cómo se combinan los valores generados por este comportamiento con otros comportamientos y fotogramas clave que afectan al mismo parámetro. Hay cuatro opciones:
Añadir: los valores generados por este comportamiento se añaden a otros comportamientos y fotogramas clave que afectan al mismo parámetro.
Sustraer: los valores generados por este comportamiento se sustraen de otros comportamientos y fotogramas clave que afectan al mismo parámetro.
Multiplicar: los valores generados por este comportamiento se multiplican por otros comportamientos y fotogramas clave que afectan al mismo parámetro.
Añadir y sustraer: los valores generados por este comportamiento se añaden y sustraen de otros comportamientos y fotogramas clave que afectan al mismo parámetro.
Frecuencia: regulador que permite ajustar la cantidad de variación aleatoria por segundo. Los valores altos generan variaciones más rápidas, mientras que los valores bajos generan variaciones más lentas.
Ruido: regulador que permite añadir una superposición adicional de variación aleatoria a la frecuencia que ha definido. Al seleccionar valores altos de Ruido, el parámetro afectado presenta variaciones más erráticas.
Enlace: casilla disponible al aplicar este comportamiento a un parámetro bidimensional (como Distorsión) o un parámetro tridimensional (como Posición o Rotación), formado por valores X, Y y/o Z. Seleccione esta casilla si desea que la transformación aplicada a los vértices X e Y sea igual. Por ejemplo, un cambio de +10 en X implica un cambio de +10 en Y.
Conservar ángulo: casilla que, cuando se selecciona, permite que los tiradores de tangente pasen a ser (o permanezcan) planos para mantener la continuidad de las curvas.
Simiente aleatoria: botón que permite seleccionar un nuevo número de simiente aleatoria. Este número se usa para generar aleatoriamente nuevas secuencias de valores, en función de los demás parámetros de este comportamiento.