Agitar figura

Este comportamiento funciona de una forma similar al comportamiento Aleatorizar, aunque el efecto es más lento.

Lienzo y figura con el comportamiento “Agitar figura” aplicado

Al aplicar el comportamiento “Agitar figura” a una figura, esta decisión afecta por omisión a todos los puntos de control. Al seleccionar el comportamiento en la lista Capas, los puntos de control afectados se señalan en blanco en el spline de comportamiento de figura azul. Para desactivar los puntos de control, haga clic en ellos. Los puntos desactivados aparecen de color azul.

Nota: Cuando se aplica el comportamiento “Aleatorizar figura” a una figura simple (sin puntos de control), aparece un cuadro de diálogo que le pregunta si desea convertir la figura.

El comportamiento “Agitar figura” puede ajustarse mediante los siguientes controles del inspector de comportamientos:

  • Cantidad: regulador (disponible cuando se selecciona Añadir, Sustraer o “Añadir y sustraer” en el menú “Aplicar modo” descrito más adelante) que permite definir el valor máximo que generará el comportamiento Agitar.

  • Multiplicador: regulador (disponible cuando se selecciona Multiplicador en el menú “Aplicar modo” descrito más adelante) que permite definir el valor máximo que generará el comportamiento Agitar.

  • Aplicar a: menú desplegable que define dónde se aplicará el comportamiento en la figura. Hay tres opciones:

    • Puntos: se agitan los puntos de control de la figura y, por tanto, cambia su posición a lo largo del tiempo de aplicación del comportamiento.

    • Tangentes: se agitan los tiradores de tangente de los puntos de control de la figura (en lugar de los propios puntos de control). Los puntos de control permanecen en una posición fija, y se animan las curvas entre los puntos.

    • Puntos y tangentes: se animan tanto los puntos de control como los tiradores de tangente.

  • Aplicar modo: menú desplegable que permite determinar cómo se combinan los valores generados por este comportamiento con otros comportamientos y fotogramas clave que afectan al mismo parámetro. Este menú permite usar el comportamiento Agitar de distintas formas para modificar los valores preexistentes de un vértice. Hay cuatro opciones:

    • Añadir: los valores generados por este comportamiento se añaden a otros comportamientos y fotogramas clave que afectan al mismo parámetro.

    • Sustraer: los valores generados por este comportamiento se sustraen de otros comportamientos y fotogramas clave que afectan al mismo parámetro.

    • Multiplicar: los valores generados por este comportamiento se multiplican por otros comportamientos y fotogramas clave que afectan al mismo parámetro.

    • Añadir y sustraer: los valores generados por este comportamiento se añaden y sustraen de otros comportamientos y fotogramas clave que afectan al mismo parámetro.

  • Frecuencia: regulador que permite ajustar la cantidad de variación aleatoria por segundo. Los valores altos generan variaciones más rápidas, mientras que los valores bajos generan variaciones más lentas.

  • Desviación de agitación: regulador que desvía la secuencia de valores aleatorios al aplicar el mismo comportamiento Agitar en varias capas. Al aplicar una desviación en cada versión de la figura del comportamiento Agitar, evitará un movimiento sincronizado.

  • Ruido: regulador que permite añadir una superposición adicional de variación aleatoria a la frecuencia que ha definido. Al seleccionar valores altos de Ruido, los vértices afectados presentan variaciones más erráticas.

  • Enlace: casilla disponible al aplicar este comportamiento a un parámetro bidimensional (como Distorsión) o un parámetro tridimensional (como Posición o Rotación), formado por valores X, Y y/o Z. Seleccione esta casilla si desea que el efecto del comportamiento en cada valor sea proporcional.

  • Conservar ángulo: casilla que, cuando se selecciona, permite que los tiradores de tangente pasen a ser (o permanezcan) planos para mantener la continuidad de las curvas.

  • Simiente aleatoria: botón que permite seleccionar un nuevo número de simiente aleatoria. Este número se usa para generar aleatoriamente nuevas secuencias de valores, en función de los demás parámetros de este comportamiento.