Modificar una ruta de texto en el espacio 3D
Puede manipular una ruta de texto de spline para que se extienda por el espacio 3D.
Ajustar la ruta de texto en el espacio 3D
-
Si no hay ninguna cámara de escena en el proyecto, añada una realizando una de las siguientes acciones:
-
Haga clic en el botón “Añadir cámara” en la barra de herramientas.
-
Seleccione Objeto > “Nueva cámara” (o pulse Opción + Comando + C).
Nota: Si ninguno de sus grupos de proyectos está ajustado en 3D, aparecerá un diálogo que le pregunta si desea cambiar los grupos 2D a 3D. Haga clic en “Cambiar a 3D” para permitir que la cámara afecte a los grupos.
-
-
Para cambiar la vista de la cámara por omisión a Superior, realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en “Cámara activa” en la esquina superior izquierda del lienzo para abrir el menú desplegable Cámara y seleccione Superior.
-
Seleccione Visualización > Visualización en 3D > Superior.
El texto ya no estará visible porque la cámara ahora estará enfocada hacia abajo perpendicularmente (en el eje Y) al texto en la ruta. La ruta de texto y sus puntos continúan visibles. (El icono de cámara amarillo del lienzo representa la cámara de escena que ha añadido en el paso 1.)
Los controles en pantalla de la ruta de texto están disponibles para todas las vistas de cámara. En este ejemplo se usa la visualización Superior.
-
Con la herramienta Texto y la capa de texto seleccionadas, arrastre un punto de control para ajustar la ruta de texto en el espacio X, Y o Z.
La manipulación de texto en una ruta en el espacio 3D solo funciona cuando en “Figura de ruta” se ha seleccionado “Spline abierto” o “Spline cerrado” (en los controles de “Opciones de ruta“ del panel Disposición).
Si desaparece la selección de la ruta, vuelva a seleccionar la capa de texto en la lista Capas. Para introducir valores para las ubicaciones del punto de control para “Spline abierto” o “Spline cerrado”, haga clic en el triángulo desplegable “Puntos de control” del grupo “Opciones de ruta” del panel Disposición. El primer regulador de valor es X, el segundo es Y y el tercero, Z.
-
Para cambiar la visualización de cámara, seleccione otra en el menú desplegable Cámara de la esquina superior izquierda del lienzo.
-
Para restablecer la visualización de la cámara, realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en el menú desplegable Cámara y, después, seleccione “Cámara activa”.
-
Seleccione Visualización > Visualización en 3D > Activar.
Consejo: Cuando trabaje con texto en un proyecto 3D (especialmente el texto que se mueve cerca de la cámara), antes de exportar, ajuste la “Calidad de renderización” en Mejor (seleccione Visualización > Calidad > Mejor). El modo Mejor ralentiza drásticamente el rendimiento y la interactividad del proyecto, por lo que es posible que desee ajustar la “Calidad de renderización” en Normal mientras trabaja. También es posible definir la calidad de renderización al exportar mediante los menús desplegables del panel Renderización de la ventana Exportar.
Aislar un grupo o capa para modificar el texto en una ruta 3D
Cuando se trabaja con texto en una ruta 3D, el texto puede resultar difícil de leer en función de su orientación y distancia desde la cámara. Para editar el texto, puede ajustar el objeto de texto a su orientación original con la cara hacia delante mediante el botón Aislar de la lista Capas (o de la línea de tiempo) o mediante el comando Aislar del menú Objeto.
Nota: El comando Aislar solo está disponible para objetos seleccionados.
Realice una de las siguientes operaciones:
-
En la lista Capas (o en la línea de tiempo), haga clic en el botón Aislar.
Con la tecla Control pulsada, haga clic en la capa o en el grupo y elija Aislar en el menú de función rápida.
-
Seleccione Objeto > Aislar.
Haga clic en el botón Aislar de nuevo para volver a su visualización anterior.
Nota: Al hacer clic en el botón Aislar de una cámara, se activa la visualización de dicha cámara.