Usar una imagen como relleno de textura para el texto
Use el recuadro Textura para aplicar, reemplazar y quitar texturas.
Aplicar un relleno de textura al texto
Seleccione el texto.
En el inspector de texto, haga clic en Apariencia para abrir el panel Apariencia.
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Seleccione Textura en el menú desplegable “Rellenar con”.
Los controles de Color (o Gradación) son reemplazados por los controles de Textura.
Por omisión, no se aplica ninguna textura al texto.
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Arrastre una imagen de la lista Capas o de la lista Contenido a recuadro Imagen.
Importante: Al arrastrar una imagen al recuadro, asegúrese de hacer clic y arrastrar en un movimiento. Si hace clic en la imagen y libera el botón del ratón, la imagen se selecciona y aparece su inspector.
La imagen aparecerá en el recuadro y se aplicará al texto.
Consejo: Cuando el texto se rellena con una imagen, la textura se aplica a cada carácter de texto. Para aprender a hacer a la textura continua por todos los caracteres de texto, consulte Introducción a las máscaras de imagen.
Reemplazar un relleno de textura
Seleccione el texto.
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Arrastre una imagen de la lista Capas o de la lista Contenido al recuadro de imagen del panel Apariencia del inspector de texto.
La nueva imagen aparecerá en el recuadro y se aplicará al texto.
Nota: Cuando una imagen (o un clip de vídeo) es reemplazada en la lista Capas o en la lista Contenido y dicha imagen se usa como origen de textura, la textura del texto es reemplazada por la nueva imagen.
Eliminar un relleno de textura
En el panel Apariencia del inspector de texto, realice una de las siguientes operaciones:
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Haga clic en el botón de restablecimiento del parámetro Textura.
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Arrastre la imagen fuera del cuadro y suelte el botón del ratón.
La imagen desaparecerá.
Cambiar la posición de un relleno de textura
En el grupo de controles de Textura del panel Apariencia del inspector de texto, realice una de las siguientes operaciones:
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Pulse Comando y arrastre en el recuadro Imagen.
La imagen se mueve en el recuadro y se desplaza en el texto en el lienzo.
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Ajuste los reguladores de valores de Desviación.
El regulador de valor izquierdo representa valores de posición X; el de la derecha representa valores de posición Y.
Nota: Puede ajustar la posición de una textura para un solo glifo seleccionando este con la herramienta Texto o usando la herramienta “Transformar glifo”. Para obtener más información sobre cómo trabajar con glifos, consulte Introducción a los glifos de texto.
Animar un relleno de textura con la grabación de fotogramas clave
Puede ajustar fotogramas clave para los valores de desviación del origen de la textura para crear un elemento móvil dentro del texto. En el ejemplo siguiente, se usa una imagen de un leopardo tumbado en la hierba como origen de textura para el texto “leopardo”.
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Aplique una textura al texto.
Para obtener instrucciones sobre cómo aplicar una textura al texto, consulte “Aplicar una textura al texto” (más arriba).
Mueva el cursor de reproducción al fotograma donde desea que comience la animación de la textura.
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Para activar la grabación de fotogramas clave, haga clic en el botón Grabar de los controles de transporte situados debajo del lienzo o pulse A.
Nota: Cuando está activada la grabación de fotogramas clave, se crea un fotograma clave para cualquier cambio que haga a un objeto en el proyecto.
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Para colocar la textura, realice una de las siguientes operaciones en los controles de Textura del panel Apariencia del inspector de texto:
Manteniendo pulsada la tecla Comando, arrastre el puntero del ratón en el recuadro Imagen.
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Ajuste los reguladores de valores de Desviación.
La imagen del texto se mueve y se crea un fotograma clave en los parámetros de Desviación.
Mueva el cursor de reproducción al siguiente fotograma donde desea ajustar un fotograma clave.
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Repita el paso 4 para mover el texto a una posición nueva.
Pulse A o haga clic en el botón Grabar para desactivar la grabación de fotogramas clave.
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Mueva el cursor de reproducción al fotograma 1 (o al fotograma inicial de la animación) y pulse la barra espaciadora para reproducir el clip.
La desviación de la textura se anima.
Animar un relleno de textura añadiendo manualmente un fotograma clave
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Aplique una textura al texto.
Para obtener instrucciones sobre cómo aplicar una textura al texto, consulte “Aplicar una textura al texto” (más arriba).
Mueva el cursor de reproducción al fotograma donde desea que comience la animación de la textura.
En el panel Apariencia del inspector de texto, haga clic en el menú Animación del parámetro Desviación (la flecha hacia abajo que aparece cuando se mueve el puntero sobre el extremo de la fila de parámetros) y, a continuación, seleccione “Añadir fotograma clave”.
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Para colocar la textura, realice una de las siguientes operaciones:
Pulse Comando y arrastre en el recuadro Imagen.
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Use los reguladores de valor Desviación para introducir un valor de desviación.
La imagen del texto se mueve y se crea un fotograma clave en los parámetros de Desviación.
Mueva el cursor de reproducción al siguiente fotograma donde desea ajustar un fotograma clave.
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Repita el paso 4 para mover el texto a una posición nueva.
Se añadirá un fotograma clave.
Nota: Una vez que un parámetro contiene un fotograma clave, cualquier ajuste posterior en dicho parámetro añadirá un fotograma clave en la posición actual del cursor de reproducción, independientemente del estado del botón Grabar.
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Mueva el cursor de reproducción al fotograma 1 (o al fotograma inicial de la animación) y reproduzca el clip.
La desviación de la textura se anima.
Nota: Si utiliza un objeto con comportamientos o filtros aplicados como origen de textura para el texto, la textura hereda el efecto de los filtros. Sin embargo, los comportamientos se pasan por alto.