Introducción a los materiales
Los objetos de texto 3D de Motion tienen propiedades diseñadas para conferirles una apariencia natural y realista. Estos objetos responden a las condiciones de iluminación y exhiben atributos, como el sombreado o la reflectividad, propios de objetos reales.
Los atributos que definen la apariencia de la superficie de un objeto de texto 3D se llaman materiales.
Tras crear un objeto de texto 3D, puede aplicar un material predefinido o crear un material personalizado combinando un conjunto de una o varias capas de material (imágenes superpuestas que se combinan para crear una textura 3D de aspecto natural).
Estas capas de material pueden considerarse los componentes básicos para crear un objeto en el mundo real. Por ejemplo, al empezar a crear un objeto, puede decidir de qué sustancia se compondrá: madera, plástico, metal, etc. En función de la sustancia básica que lo componga, el objeto tendrá determinadas propiedades fundamentales, como color, textura, reflectividad, etc. A continuación, aplicará pintura u otro acabado al objeto para modificar su color, brillantez y reflectividad. Motion incluso permite aplicar una capa de “envejecido” para añadir un poco de textura, envejecimiento u otros elementos para que el objeto parezca más natural y realista.
Todos los tipos de capas de material tienen una serie de controles y ajustes para personalizar el aspecto de los materiales.
Es posible aplicar varias capas de material de distintos tipos para combinar sus efectos. Asimismo, se puede cambiar el orden en que se aplican las capas para crear resultados variados. También puede aplicar distintos materiales a lados concretos de un objeto de texto 3D.