Controles de sustancia
Use los controles de sustancia que se encuentran en el panel Apariencia del inspector de texto para modificar la textura de superficie básica del texto 3D. En función de la opción que seleccione en el menú desplegable Sustancia (en la parte superior de la sección Sustancia del panel Apariencia), podrá utilizar distintos controles de parámetros.
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Sustancia: menú desplegable que define un tipo de sustancia. Cemento, Tejido, Metal, Plástico, Piedra, Madera, Uniforme o Genérico.
Cuando se elige Cemento en Sustancia
Tipo: menú desplegable que permite seleccionar un estilo de cemento (envejecido, coloreado, suave, etc.).
Profundidad: regulador que ajusta la profundidad de las irregularidades de la superficie de la sustancia de cemento.
Colocación: grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que define cómo se aplica el diseño del cemento al objeto de texto. Para obtener más información, consulte Controles de Colocación.
Cuando se elige Tejido en Sustancia
Tipo: menú desplegable que permite seleccionar un estilo de tejido (vaquero, tweed, lana, etc.).
Rugosidad: regulador que ajusta el desnivel que presenta el diseño del tejido.
Colocación: grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que define cómo se aplica el diseño del tejido al objeto de texto. Para obtener más información, consulte Controles de Colocación.
Cuando se elige Metal en Sustancia
Tipo: menú desplegable que permite seleccionar un estilo de metal (latón, aluminio, acero, etc.). También dispone de la opción Personalizado para modificar la gradación del reflejo del metal. Consulte Ejemplo: Personalizar una gradación de metal.
Brillo: regulador que ajusta el nivel de reflectividad de la superficie.
Grosor: regulador que ajusta el grosor aparente de la superficie del metal cuando se aplica sobre otra capa de sustancia. Haga clic en el triángulo desplegable y, a continuación, ajuste los reguladores Base y Realce individuales para controlar este parámetro con más precisión.
Cuando se elige Plástico en Sustancia
Tipo: menú desplegable que permite seleccionar uno de los tres estilos de plástico: Brillante, Mate o Texturizado.
Tipo de color: menú desplegable que permite seleccionar si desea que la superficie de plástico presente una gradación o un color sólido. Para obtener más información sobre el uso de gradaciones, consulte Introducción al editor de gradación.
Color: control de color (disponible cuando se elige Color en “Tipo de color”) que define el color del plástico.
Controles de gradación: control de de gradación (disponible cuando se elige Gradación en “Tipo de color”) que permite definir una gradación predefinida o crear una gradación personalizada, así como determinar el modo en que se aplica la gradación al objeto de texto.
Profundidad de la textura: regulador (disponible cuando se elige Texturizado en Tipo) que ajusta el nivel de visibilidad de la textura en el objeto.
Colocación: grupo de controles (disponibles cuando se elige Texturizado en “Tipo de color”) que determinan cómo se aplica la textura al objeto de texto Para obtener más información, consulte Controles de Colocación.
Cuando se elige Piedra en Sustancia
Tipo: menú desplegable que permite seleccionar un estilo de piedra (caliza, granito oscuro, pizarra, etc.).
Profundidad: regulador que ajusta la profundidad de las irregularidades de la superficie de la sustancia de piedra.
Colocación: grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que define cómo se aplica el diseño de la piedra al objeto de texto. Para obtener más información, consulte Controles de Colocación.
Cuando se elige Madera en Sustancia
Tipo: menú desplegable que permite seleccionar un estilo de madera (fresno, nogal, bambú, etc.).
Profundidad del grano: regulador que ajusta la profundidad del veteado de la sustancia de madera.
Colocación: grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que define cómo se aplica el diseño de la madera al objeto de texto. Para obtener más información, consulte Controles de Colocación.
Cuando se elige Uniforme en Sustancia
Utilice el tipo de sustancia Uniforme para crear un objeto que tenga profundidad, pero al que la luz o las sombras no afecten. Este tipo crea una apariencia de dos dimensiones y media que se utiliza mucho en estilos de arte pop y grafitis.
Superficie: menú desplegable que permite seleccionar si la superficie debe mostrar un color, una gradación o una imagen. Para obtener más información sobre el uso de gradaciones, consulte Introducción al editor de gradación.
Color: control de color (disponible cuando se elige Color en Superficie) que define el color del texto.
Gradación: control de gradación (disponible cuando se elige Gradación en Superficie) para definir una gradación predefinida o crear una gradación personalizada.
Imagen: colección de imágenes (disponible cuando se elige Imagen en Superficie). Arrastre una capa de imagen desde la lista Capas, la lista Contenido, la biblioteca o el explorador de archivos al recuadro para utilizarla como material de superficie del objeto de texto 3D.
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Modo envolvente: menú desplegable (disponible cuando se elige Imagen en Superficie) que determina cómo se aplica la imagen seleccionada al objeto de texto 3D si la imagen es más grande o más pequeña que el objeto de texto. Seleccione cualquiera de las siguientes opciones:
Ninguno: la imagen se aplica al texto una vez y las áreas del objeto de texto que superan los límites de la imagen no se cubren.
Repetir: la imagen se aplica al objeto de texto tantas veces como sea necesario, de forma que se crea un diseño para rellenar las áreas que superan los límites de la imagen original.
Espejo: la imagen se aplica al objeto de texto y después se vuelve a aplicar en una posición invertida para cubrir las áreas que superan los límites de la imagen original.
Colocación: grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que define cómo se aplica el diseño de la imagen al objeto de texto. Para obtener más información, consulte Controles de Colocación.
Intensidad: regulador que ajusta la intensidad de la opción seleccionada para la superficie (Color, Gradación o Imagen).
Opacidad: regulador que ajusta la transparencia de la opción seleccionada para la superficie (Color, Gradación o Imagen). Arrástrelo hacia la izquierda para aumentar la transparencia de la superficie o hacia la derecha para aumentar su opacidad.
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Activar borde: grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que crea un efecto dinámico para renderizar los bordes en función de la posición relativa de la cámara. A medida que cambia la posición del texto (en relación con la cámara), también variará el sombreado.
Puede activar o desactivar estos controles seleccionando o anulando la selección de la casilla de activación situada a la izquierda de la fila “Activar borde”.
Grosor del borde: regulador que ajusta el nivel de visibilidad de los bordes de la capa de sustancia seleccionada.
Invertir: cuando se selecciona, esta opción invierte el área visible de los bordes de la capa de sustancia seleccionada.
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Modo de mezcla: menú desplegable que controla cómo interactúan las capas de sustancia uniforme con las capas que se encuentran por debajo de ellas. Seleccione cualquiera de los siguientes métodos:
Normal: las áreas visibles de la capa de sustancia superior oscurecen los bordes de las capas situadas por debajo.
Multiplicar: las áreas visibles de las capas de sustancia se multiplican, de forma que las áreas más oscuras de cada capa aparezcan en los bordes del objeto de texto.
Añadir: las áreas visibles de las capas se suman, de forma que las áreas más claras de cada capa aparezcan en los bordes del objeto de texto.
Cuando se elige Genérico en Sustancia
El tipo de sustancia genérico (a menudo conocida como “difuminada” en otras aplicaciones 3D) se utiliza en varios de los materiales predefinidos disponibles en la biblioteca. Cuando se elige Genérico en Sustancia, se genera una superficie neutra a la que puede aplicarse una imagen, una gradación o un color sólido. Este tipo de sustancia se suele utilizar junto con las capas de acabado “Especular personalizado” o “Relieves personalizados” para crear aspectos exclusivos.
Superficie: menú desplegable que permite seleccionar si la superficie debe mostrar un color, una gradación o una imagen.
Color: control de color (disponible cuando se elige Color en Superficie) que define el color de la pintura.
Gradación: control de gradación (disponible cuando se elige Gradación en Superficie) para definir una gradación predefinida o crear una gradación personalizada. Para obtener más información sobre el uso de gradaciones, consulte Introducción al editor de gradación.
Imagen: colección de imágenes (disponible cuando se elige Imagen en Superficie). Arrastre una capa de imagen desde la lista Capas, la lista Contenido, la biblioteca o el explorador de archivos al recuadro para utilizarla como material de superficie del objeto de texto 3D. Consulte Aplicar un material personalizado.
Colocación: grupo de controles (disponibles cuando se elige Imagen en Superficie) que determinan cómo se aplica la imagen al objeto de texto Para obtener más información, consulte Controles de Colocación.
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Modo envolvente: menú desplegable (disponible cuando se elige Imagen en Superficie) que determina cómo se aplica la imagen seleccionada al objeto de texto 3D si la imagen es más grande o más pequeña que el objeto de texto 3D. Seleccione cualquiera de las siguientes opciones:
Ninguno: la imagen se aplica una vez y las áreas del objeto de texto que superan los límites de la imagen no se cubren.
Repetir: la imagen se aplica tantas veces como sea necesario, de forma que se crea un diseño para rellenar las áreas que superan los límites de la imagen original.
Espejo: la imagen se aplica al objeto de texto y después se vuelve a aplicar en una posición invertida para cubrir las áreas que superan los límites de la imagen original.
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Brillo: regulador que ajusta la cantidad de luz que refleja la superficie del objeto de texto. Para controlar este efecto con más precisión, haga clic en el triángulo desplegable y ajuste por separado los siguientes subcontroles:
Luces: regulador que ajusta la cantidad de luz que se refleja en la superficie del objeto, según el tipo de luz seleccionado en el menú desplegable “Estilo de iluminación” (en el grupo de controles de iluminación).
Entorno: regulador que ajusta la cantidad de luz que se refleja en la superficie del objeto, según el tipo de entorno seleccionado en el menú desplegable “Tipo de entorno” (en el grupo de controles de iluminación).
Opacidad: regulador que ajusta la visibilidad de la capa de sustancia. Arrástrelo hacia la izquierda para aumentar la transparencia de la sustancia o hacia la derecha para que la sustancia sea más opaca.