Controles de Emitir
Utiliza los controles de Emitir del panel Apariencia del inspector de texto para añadir un efecto de radiación a texto 3D, como si el texto emitiera su propia luz.
Relleno: menú desplegable que determina si la luz emitida se basa en un color sólido, una gradación o una textura. Para obtener más información sobre el uso de gradaciones, consulte Introducción al editor de gradación.
-
Color: control de color (disponible cuando se elige Color en Relleno) que permite seleccionar el color que se irradiará.
Gradación: control de gradación (disponible cuando se elige Gradación en Relleno) para definir una gradación predefinida o crear una gradación personalizada para los colores que se van a irradiar.
-
Imagen: recuadro (disponible cuando se elige Textura en Relleno) para asignar una imagen personalizada que se utilizará como textura emitida. Arrastre una imagen de la lista Capas o de la lista Contenido a este recuadro.
-
Modo envolvente: menú desplegable (disponible cuando se elige Textura en Relleno) que determina qué ocurre si la imagen es más pequeña que el objeto de texto. Seleccione una de las siguientes opciones:
Ninguno: la imagen se aplica una vez y las áreas del objeto de texto que superan los límites de la imagen no se cubren.
Repetir: la imagen se aplica tantas veces como sea necesario, de forma que se crea un diseño para rellenar las áreas que superan los límites de la imagen original.
Espejo: la imagen se aplica al objeto de texto y después se vuelve a aplicar en una posición invertida para cubrir las áreas que superan los límites de la imagen original.
Colocación: grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que define cómo se aplica el diseño de textura al objeto de texto. Para obtener más información, consulte Controles de Colocación.
Intensidad: regulador que ajusta la visibilidad de la luz emitida en el objeto.
Cobertura: regulador que ajusta el nivel de visibilidad de la capa Emitir en función de la opacidad de la capa. Un valor de 100 % (valor por omisión) hace que la capa Emitir se muestre, independientemente de la opacidad de las capas situadas por debajo. Un valor de 0 % provoca que la capa Emitir solo brille cuando el material sea opaco.