Controles de acabado
Utilice los controles de Acabado del panel Apariencia del inspector de texto para crear el efecto de acabado reflectante (como pulimento, esmalte, etc.) en la superficie del objeto de texto 3D. En función de la opción que seleccione en el menú desplegable Acabado (en la parte superior de la sección Acabado del panel Apariencia), podrá utilizar distintos controles de parámetros.
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Acabado: menú desplegable que define un tipo de acabado: Pulimento, Esmalte, Bruñido, Texturizado o “Especular personalizado”.
Cuando se elige Pulimento en Acabado
Reflectividad: regulador que ajusta el brillo de los reflejos que se muestran en la superficie del objeto. Este ajuste, al igual que la intensidad de la luz, puede ajustarse por encima del 100 % para crear un efecto de tipo de margen dinámico alto.
Brillo: regulador que ajusta si los reflejos se muestran apagados o nítidos. Un valor de cero creará un reflejo desenfocado, mientras que un valor de 100 creará un reflejo nítido, como el de un espejo.
Cuando se elige Esmalte en Acabado
Reflectividad: regulador que ajusta el brillo de los reflejos que se muestran en la superficie del objeto. Este ajuste, al igual que la intensidad de la luz, puede ajustarse por encima del 100 % para crear un efecto de tipo de margen dinámico alto.
Brillo: regulador que ajusta si los reflejos se muestran apagados o nítidos. Un valor de cero creará un reflejo desenfocado, mientras que un valor de 100 creará un reflejo nítido, como el de un espejo.
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Color de realce: control de color que define el color que se aplica a los puntos de luz que aparecen en los reflejos de la superficie del objeto de texto.
Nota: El ajuste de esmalte elimina todas las irregularidades de las capas situadas por debajo (como cuando se aplica esmalte a una superficie irregular en el mundo real). Por ejemplo, si coloca esta capa sobre una capa de madera, no se tendrá en cuenta la profundidad del veteado de la madera por muy alto que se ajuste ese parámetro.
Cuando se elige Bruñido en Acabado
Reflectividad: regulador que ajusta el brillo de los reflejos que se muestran en la superficie del objeto. Este ajuste, al igual que la intensidad de la luz, puede ajustarse por encima del 100 % para crear un efecto de tipo de margen dinámico alto.
Brillo: regulador que ajusta si los reflejos se muestran apagados o nítidos. Un valor de cero creará un reflejo desenfocado, mientras que un valor de 100 creará un reflejo nítido, como el de un espejo.
Profundidad: regulador que ajusta la profundidad aparente del diseño de bruñido.
Invertir profundidad: casilla que, cuando se selecciona, invierte el diseño de bruñido, de forma que las áreas oscuras se elevan, mientras que las claras se hunden en la superficie.
Colocación: grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que define cómo se aplica el diseño de bruñido al objeto de texto. Para obtener más información, consulte Controles de Colocación.
Cuando se elige Texturizado en Acabado
Tipo: menú desplegable para seleccionar una textura: Peinada, Cracked, Temple, etc.
Reflectividad: regulador que ajusta el brillo de los reflejos que se muestran en la superficie del objeto. Este ajuste, al igual que la intensidad de la luz, puede ajustarse por encima del 100 % para crear un efecto de tipo de margen dinámico alto.
Brillo: regulador que ajusta si los reflejos se muestran apagados o nítidos. Un valor de cero creará un reflejo desenfocado, mientras que un valor de 100 creará un reflejo nítido, como el de un espejo.
Profundidad: regulador que ajusta la profundidad aparente del diseño de textura.
Invertir profundidad: casilla que, cuando se selecciona, invierte el diseño de textura, de forma que las áreas oscuras se elevan, mientras que las claras se hunden en la superficie.
Colocación: grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que define cómo se aplica el diseño de textura al objeto de texto. Para obtener más información, consulte Controles de Colocación.
Cuando se elige “Especular personalizado” en Acabado
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Intensidad: regulador que ajusta la cantidad de luz que se refleja en la superficie del objeto de texto.
Para controlar la intensidad de las luces y de la luz ambiental por separado, haga clic en el triángulo desplegable y utilice los dos reguladores siguientes:
Luces: regulador que ajusta la cantidad de luz que se refleja en la superficie del objeto, según el tipo de luz seleccionada en el menú desplegable “Estilo de iluminación” (en el grupo de controles de iluminación).
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Entorno: regulador que ajusta la cantidad de luz que se refleja en la superficie del objeto, según el tipo de entorno seleccionado en el menú desplegable “Tipo de entorno” (en el grupo de controles de iluminación).
Para obtener más información sobre estas opciones de iluminación, consulte Introducción a la iluminación.
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Imagen de intensidad: casilla que, cuando se selecciona, activa un conjunto de controles que permite añadir una imagen personalizada como un “mapa de intensidad”. Un mapa de intensidad permite que las áreas más brillantes de la imagen reflejen más luz, mientras que las áreas más oscuras limitan el reflejo. Utilice un mapa de intensidad para crear el efecto de un diseño o una mancha sobre la superficie del objeto que limita o modifica dinámicamente la reflectividad del objeto. Haga clic en el triángulo desplegable para mostrar los siguientes controles:
Imagen: recuadro para asignar una imagen que se usará como mapa de intensidad. Arrastre una imagen de la lista Capas o de la lista Contenido a este recuadro.
Nivel de blanco: regulador que ajusta el punto de brillo por encima del cual las áreas del mapa de intensidad dejan que los reflejos pasen y sean visibles. Si se reduce el “Nivel de blanco”, el mapa será más transparente, lo que reducirá la reflectividad.
Nivel de negro: regulador que ajusta el punto de brillo por debajo del cual las áreas del mapa de intensidad impiden que los reflejos pasen. Al aumentar el “Nivel de negro”, se opacará una mayor parte de la imagen.
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Modo envolvente: menú desplegable que determina qué ocurre si la imagen es más pequeña que el objeto de texto. Seleccione una de las siguientes opciones:
Ninguno: la imagen se aplica una vez y las áreas del objeto de texto que superan los límites de la imagen no se cubren.
Repetir: la imagen se aplica tantas veces como sea necesario, de forma que se crea un diseño para rellenar las áreas que superan los límites de la imagen original.
Espejo: la imagen se aplica al objeto de texto y después se vuelve a aplicar en una posición invertida para cubrir las áreas que superan los límites de la imagen original.
Colocación: grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que define cómo se aplica el mapa de intensidad al objeto de texto. Para obtener más información, consulte Controles de Colocación.
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Brillo: regulador que ajusta lo espejado que se mostrará el objeto. Para controlar este efecto con más precisión, haga clic en el triángulo desplegable y ajuste los dos reguladores adicionales siguientes:
Luces: regulador que ajusta la nitidez con la que se reflejan las luces en la superficie del objeto. Un valor más alto hace que los reflejos se definan con mayor nitidez, mientras que un valor más bajo crea un reflejo más desenfocado.
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Entorno: regulador que ajusta la nitidez con la que se refleja la imagen del entorno en la superficie del objeto. El entorno se verá con mayor claridad cuanto más alto sea el valor, mientras que un valor más bajo creará un reflejo más desenfocado.
Para obtener más información sobre las opciones de iluminación, consulte Ajustar la iluminación del texto 3D.
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Imagen de brillo: casilla que, cuando se selecciona, activa un conjunto de controles que permite añadir una imagen personalizada como un “mapa de brillo”. Un mapa de brillo controla la nitidez (o el efecto de espejo) del objeto. Haga clic en el triángulo desplegable para mostrar los siguientes controles:
Imagen: recuadro para asignar una imagen que se usará como mapa de brillo. Arrastre una imagen de la lista Capas o de la lista Contenido a este recuadro. Las áreas blancas de la imagen muestran un reflejo nítido y espejado. Las áreas negras muestran un reflejo apagado y desenfocado.
Nivel de blanco: regulador que ajusta el punto de brillo por encima del cual las áreas del mapa de brillo producen un reflejo nítido y espejado en la superficie. Al reducir el “Nivel de blanco”, una mayor parte del reflejo se mostrará nítido y espejado.
Nivel de negro: regulador que ajusta el punto de brillo por debajo del cual las áreas de la imagen de brillo crean un efecto apagado o difuminado en los reflejos del objeto. Al aumentar el “Nivel de negro”, se desenfocará una mayor parte del reflejo.
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Modo envolvente: menú desplegable que determina qué ocurre si la imagen es más pequeña que el objeto de texto. Seleccione una de las siguientes opciones:
Ninguno: la imagen se aplica una vez y las áreas del objeto de texto que superan los límites de la imagen no se cubren.
Repetir: la imagen se aplica tantas veces como sea necesario, de forma que se crea un diseño para rellenar las áreas que superan los límites de la imagen original.
Espejo: la imagen se aplica al objeto de texto y después se vuelve a aplicar en una posición invertida para cubrir las áreas que superan los límites de la imagen original.
Colocación: grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que define cómo se aplica el mapa de brillo al objeto de texto. Para obtener más información, consulte Controles de Colocación.
Color especular: menú desplegable que permite seleccionar si el color especular se basa en la superficie actual, en un color sólido o en una imagen. Utilice este control para añadir un matiz (o diseño) que coloree el reflejo como si el material se compusiera de ese color o diseño. Por ejemplo, si se añade un color especular naranja, los reflejos tendrán un matiz naranja, como si el objeto fuera de cobre.
Mezcla de superficies: regulador (disponible si se elige “De superficie” en “Color especular”) que ajusta la cantidad de color subyacente que se mezcla en los puntos de luz.
Color: control de color (disponible cuando se elige “Color sólido” en “Color especular”) que define el color especular.
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Anisotrópico: opción que, cuando se selecciona, activa un conjunto de controles que limitan el efecto especular personalizado a una dirección o un diseño determinados (a diferencia del método por omisión, que dispersa el efecto especular en varias direcciones a la vez). Esto permite distorsionar los puntos de luz creados con los estilos de iluminación y las luces de la escena. Haga clic en el triángulo desplegable para mostrar los siguientes controles:
Geometría: menú desplegable que permite seleccionar si el efecto anisotrópico es lineal, cilíndrico o si se basa en una imagen personalizada.
Colocación: grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que define cómo se aplica el efecto especular anisotrópico al objeto de texto. Para obtener más información, consulte Controles de Colocación.
Colocar en: menú desplegable que permite seleccionar si el efecto anisotrópico se aplica por glifo o por objeto. Para obtener más información, consulte Controles de Colocación.
Orientación: tres diales (X, Y y Z), disponibles si se elige Lineal en Geometría. que ajustan la dirección del efecto especular anisotrópico lineal.
Colocación: grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que define cómo se aplica el efecto especular anisotrópico al objeto de texto. Para obtener más información, consulte Controles de Colocación.
Posición: reguladores de valor (disponibles si se elige Cilíndrica en Geometría) que ajustan la posición sobre la que se centra el efecto especular anisotrópico cilíndrico.
Imagen de ángulo anisotrópico: recuadro (disponible cuando se elige Imagen en Geometría). Arrastre una imagen de la lista Capas o de la lista Contenido a este recuadro para utilizarla como un mapa que determinará la apariencia del efecto especular anisotrópico.
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Modo envolvente: menú desplegable (disponible cuando se elige Imagen en Geometría) que determina cómo se aplica el mapa de intensidad al objeto de texto 3D si la imagen es más grande o más pequeña que el objeto de texto 3D. Seleccione cualquiera de las siguientes opciones:
Ninguno: la imagen se aplica una vez y las áreas del objeto de texto que superan los límites de la imagen no se cubren.
Repetir: la imagen se aplica tantas veces como sea necesario, de forma que se crea un diseño para rellenar las áreas que superan los límites de la imagen original.
Espejo: la imagen se aplica al objeto de texto y después se vuelve a aplicar en una posición invertida para cubrir las áreas que superan los límites de la imagen original.
Nitidez de realce: regulador que ajusta la forma del punto de luz reflejado para estrecharlo o ensancharlo.