Aplicar un material personalizado
Puede añadir una imagen o clip propio para crear una capa de material de texto 3D personalizada. Como con los materiales predefinidos, puede añadir capas de pintura, de acabado, de envejecido y de emisión a la capa de material personalizada.
Aplicar una imagen o clip de vídeo personalizado como un material
Importe la imagen o el clip que desee utilizar como material de texto 3D del explorador de archivos o la biblioteca al proyecto.
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En la lista Capas, la línea de tiempo o el lienzo, seleccione un objeto 3D y, a continuación, en el panel Apariencia del inspector de texto, haga clic en el menú desplegable Sustancia y seleccione Genérico.
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Haga clic en el menú desplegable Superficie y, a continuación, seleccione Imagen.
Un recuadro pasará a estar disponible en los controles “Opciones de imagen”.
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Arrastre la imagen o el clip que importó en el paso 1 de la lista Capas al recuadro.
Nota: Haga clic y arrastre la imagen desde la lista Capas con un movimiento continuo. Si hace clic en la imagen y suelta el botón del ratón, se anulará la selección del texto 3D y el recuadro ya no estará disponible.
La imagen se aplicará al objeto de texto 3D y se actualizará la miniatura de previsualización del panel Apariencia.
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Ajuste cómo aparecerá la imagen aplicada en el objeto de texto 3D mediante los controles “Opciones de imagen”.
Por ejemplo, podría desear ajustar la escala de la imagen o aplicar la imagen individualmente a cada carácter del texto en vez de aplicarla a lo largo de todos los caracteres del texto.
En este ejemplo, el parámetro Escala está ajustado al 20 por ciento, de manera que la imagen aparece de forma más clara en la superficie frontal del texto 3D.
Para obtener una descripción completa de los parámetros “Opciones de imagen”, consulte “Cuando se elige Genérico en Sustancia” en Controles de sustancia. Para obtener una completa descripción de los parámetros de Colocación, consulte Controles de Colocación.