Controles de iluminación y entorno
Ajuste los controles de la sección Iluminación del panel Apariencia del inspector de texto para modificar la iluminación de texto 3D:
Controles de iluminación
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Estilo de iluminación: menú desplegable que permite seleccionar un estilo de iluminación predefinido para el objeto de texto 3D seleccionado. Seleccione cualquiera de las siguientes operaciones:
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Desactivada: desactiva los controles de iluminación de texto 3D. Seleccione esta opción si desea añadir manualmente sus propias luces al proyecto.
Nota: Quizás también le interese desactivar la iluminación ambiental. Consulte Modificar el entorno de iluminación.
Estándar: ilumina el objeto de texto desde delante, desde la izquierda y desde la derecha.
Media central: crea una luz tenue y plana que ilumina el objeto de texto desde el centro.
Media izquierda: crea una luz tenue y plana que ilumina el objeto de texto desde la izquierda.
Media derecha: crea una luz tenue y plana que ilumina el objeto de texto desde la derecha.
Arriba: ilumina el objeto de texto desde arriba.
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Retroiluminación: ilumina el objeto de texto desde atrás.
Nota: Por omisión, la luz ambiental provocará que una iluminación adicional incida en la superficie frontal del objeto de texto. Para crear un efecto de luz de fondo en el que la parte frontal del objeto de texto aparezca completamente oscurecida, anule la selección de la casilla de activación de los controles de Entorno para desactivar la iluminación ambiental. Para obtener más información, consulte Modificar el entorno de iluminación.
Debajo: ilumina el objeto de texto desde abajo.
Diagonal izquierda: ilumina el objeto de texto desde la esquina superior izquierda.
Diagonal derecha: ilumina el objeto de texto desde la esquina superior derecha.
Dramática arriba izquierda: ilumina el objeto de texto desde arriba y desde la izquierda, sin ninguna iluminación por la derecha o abajo.
Dramática arriba derecha: ilumina el objeto de texto desde arriba y desde la derecha, sin ninguna iluminación por la izquierda o abajo.
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Intensidad: regulador que ajusta la intensidad de las luces proyectadas sobre el objeto de texto 3D.
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Sombras propias: grupo de controles (disponible al hacer clic en el triángulo desplegable) que determina si la iluminación provoca que los glifos de texto (caracteres individuales) proyecten sombras sobre el resto de glifos del objeto de texto y cómo proyectan esas sombras.
Al activar “Sombras propias”, estarán disponibles estos dos controles adicionales:
Opacidad: regulador que ajusta el nivel de visibilidad de las sombras. Esta puede ajustarse por encima del 100 % para invalidar el efecto del sombreado suave por omisión (en función de la configuración y el modelo de iluminación).
Suavidad: regulador que ajusta el difuminado de las sombras.
Controles de entorno
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Entorno: casilla de activación que, cuando se selecciona, hace que parezca que el texto 3D refleja la luz de un “entorno” circundante. Haga clic en el triángulo desplegable para mostrar más controles de ajuste:
Tipo: menú desplegable que permite seleccionar la imagen, la gradación o el diseño que se reflejan. Para obtener más información sobre el uso de gradaciones, consulte Introducción al editor de gradación.
Intensidad: regulador que ajusta la intensidad de la luz ambiental.
Rotación: dial que controla el ángulo con el que la imagen de entorno se aplica al objeto.
Contraste: regulador que aumenta o reduce el contraste de la imagen de entorno. Un mayor contraste crea tonos medios más débiles, tonos claros más brillantes y sombras más oscuras; mientras que un menor contraste produce tonos medios más intensos y debilita los tonos claros y las sombras.
Saturación: regulador que ajusta la visibilidad de los colores en la imagen de entorno. A mayor saturación, más visible será el color. Una menor saturación genera una imagen más monocromática.