Trabajar con replicadores 3D
Dos estilos de diseño de replicador en el menú desplegable Figuras muestran propiedades 3D: Cuadro y Esfera. Las opciones de figura Cuadro y Esfera solo están disponibles cuando se ha seleccionado la casilla 3D en el inspector de replicadores. Los replicadores Cuadro y Esfera crean un diseño de elementos en el espacio 3D. Las figuras de los replicadores 2D Rectángulo y Círculo tienen columnas (en el plano Y) y filas (en el plano X), pero Cuadro y Esfera cuentan con un parámetro adicional Niveles que añade profundidad (en el espacio Z) al replicador.
Aunque los replicadores Rectángulo, Círculo, Línea, Onda, Imagen y Geometría no tienen parámetros 3D inherentes, como sucede con cualquier otra capa en Motion, pueden moverse y girarse en el espacio 3D. Además, las figuras de replicador Línea y Onda presentan propiedades cuasi 3D: sus puntos iniciales y finales se pueden mover en el espacio Z. En la siguiente imagen, se han ajustado el punto inicial Z y el punto final Z para dar profundidad al replicador.
Crear un replicador 3D
Los replicadores Cuadro y Esfera crean un diseño de elementos en el espacio 3D. Las figuras de los replicadores 2D Rectángulo y Círculo tienen columnas (en el plano Y) y filas (en el plano X), pero Cuadro y Esfera cuentan con un parámetro adicional Niveles que añade profundidad (en el espacio Z) al replicador.
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Después de añadir un replicador a un proyecto, seleccione la opción 3D en el inspector de replicadores.
Para obtener información sobre el modo de añadir un replicador a un proyecto, consulte Añadir un replicador predefinido o crear un replicador personalizado.
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En el inspector de replicadores, haga clic en el menú desplegable Figura y seleccione Cuadro o Esfera.
Si el proyecto aún no es 3D, el diseño del replicador aparecerá plano.
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Si el proyecto no contiene una cámara, haga clic en el botón “Nueva cámara” de la barra de herramientas y, a continuación, haga clic en “Cambiar a 3D”.
Se añadirá una cámara al proyecto y las capas se convertirán en capas 3D.
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En las herramientas de visualización 3D (en la esquina superior derecha del lienzo), arrastre la herramienta Órbita (la herramienta central).
A medida que la cámara gira, puede ver que las celdas del replicador se alinean en el espacio Z.
Consejo: Utilice comportamientos Simulación para crear replicadores animados en el espacio 3D que interactúen con los demás objetos del proyecto. Por ejemplo, utilice “En órbita” para hacer que los elementos del replicador giren alrededor de un objeto de destino. Para obtener más información, consulte Introducción a los comportamientos Simulación.
Hacer que los replicadores interactúen con otros objetos
Si un replicador es miembro de un grupo 3D, se pueden aplicar determinados comportamientos para sacar los elementos de diseño del replicador fuera de sus planos X e Y.
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Después de añadir un replicador a un proyecto, seleccione la opción 3D en el inspector de replicadores.
En este ejemplo se usa una figura de replicador de explosión. Para obtener información sobre el modo de añadir un replicador a un proyecto, consulte Añadir un replicador predefinido o crear un replicador personalizado.
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Si el proyecto no contiene una cámara, haga clic en el botón “Nueva cámara” de la barra de herramientas y, a continuación, haga clic en “Cambiar a 3D”.
Se añadirá una cámara al proyecto y las capas se convertirán en capas 3D.
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En la lista Capas, seleccione un objeto (un círculo de color blanco en este ejemplo) y, en el inspector de propiedades, haga clic en el triángulo desplegable Posición y, a continuación, arrastre en el regulador de valor Z.
En este ejemplo, la posición Z del círculo de color blanco está ajustada en 225.
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En la lista Capas, seleccione un replicador, haga clic en el menú desplegable “Añadir comportamiento” de la barra de herramientas y elija Simulaciones > Atraído hacia.
No se produce ninguna animación hasta que se asigna un objeto al comportamiento “Atraído hacia”.
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Con el comportamiento “Atraído hacia” seleccionado en la lista Capas, arrastre el objeto de destino (en este ejemplo, el círculo de color blanco) al recuadro Objeto del inspector de comportamientos.
Con los ajustes por omisión de “Atraído hacia”, todo el replicador se mueve como uno solo hacia el objeto de destino.
En el inspector de comportamientos, active la opción “Afectar a subobjetos”.
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Para reproducir el proyecto, pulse la barra espaciadora.
Mientras se reproduce el objeto, todos los elementos del replicador se ven afectados individualmente y avanzan hacia delante en el espacio Z en dirección al atractor. Bajo la influencia del comportamiento, los elementos del replicador se mueven más allá del elemento atractor y vuelven a su posición original.
Para obtener más información sobre el trabajo en 3D, consulte Introducción a la composición 3D.