Introducción al replicador
El replicador de Motion crea complejos diseños de elementos que se repiten (desde una sencilla línea de figuras animadas a un flujo de imágenes caleidoscópicas) sin necesidad de realizar una duplicación manual ni una tediosa creación de fotogramas clave.
Puede añadir un replicador predefinido a su proyecto desde la biblioteca, así como crear su propio replicador personalizado mediante el uso de prácticamente cualquier capa de imagen del proyecto (vídeo, imágenes fijas, figuras y texto incluidos). Por ejemplo, con muy pocos clics del ratón, puede crear bucles giratorios a partir de una figura sencilla.
Los replicadores se componen de dos elementos básicos:
Replicador: tipo especial de efecto que genera múltiples duplicados de una capa de imagen y, a continuación, dispone las copias en el lienzo y crea un diseño complejo. Deberá especificar la figura y disposición del diseño, como espiral, círculo o cuadro.
Celda: la capa de imagen que está duplicada y ensamblada como diseño en el lienzo.
El replicador y sus celdas presentan conjuntos diferentes de parámetros que controlan el aspecto del diseño en mosaico que se ve en el lienzo. Al cambiar los parámetros del replicador se modifica el diseño en pantalla general, lo que permite crear diseños rectangulares, circulares, espirales y otros diseños geométricos. El cambio de los parámetros de celda afecta a cada elemento del diseño en pantalla, lo que permite modificar atributos como el ángulo, color y escala de las piezas del diseño.
También puede modificar elementos en el diseño realizando cambios a la capa de origen usada para crear una celda. Por ejemplo, si usa una figura de rectángulo girado como capa de origen del replicador, los elementos replicados en el lienzo aparecen girados. Si la capa de origen tiene filtros aplicados, los efectos de los filtros se conservan en los elementos del diseño replicado.
A diferencia de los sistemas de partículas, los diseños del replicador son estáticos por omisión. No obstante, muchos de los replicadores predefinidos disponibles en la biblioteca ya están animados, y siempre puede crear manualmente fotogramas clave de los replicadores personalizados o aplicar comportamientos. Por ejemplo, si crea fotogramas clave del parámetro Desviación de un replicador, podrá crear una onda de puntos que se desplace por la pantalla.
Se pueden añadir comportamientos al replicador o a sus celdas para crear efectos aún más variados (los comportamientos de simulación pueden ser especialmente eficaces). Los comportamientos aplicados a un replicador o a una celda de replicador se pueden aplicar a cada elemento del diseño. De este modo podrá conseguir una variación y una complejidad prácticamente ilimitadas cuya animación con fotogramas clave necesitaría horas. También se puede aplicar un comportamiento, como un Vórtice, a otro objeto del proyecto (un objeto que no forme parte del diseño del replicador) y hacer que los elementos del diseño circunnaveguen dicho objeto.
Un comportamiento especial, denominado “Replicador de secuencia”, realiza una coreografía de los parámetros de los elementos en pantalla (su posición, escala y opacidad, por ejemplo) en una animación secuencial. Para obtener más información, consulte Aplicar el comportamiento “Replicador de secuencia”.
Los replicadores aprovechan las capacidades 3D de la aplicación Motion. Algunas figuras de replicador son inherentemente 3D, mientras que otras pueden tener puntos que existen en el espacio 3D. Además, los comportamientos aplicados a un replicador en el espacio 3D pueden sacar del plano a los elementos del diseño. Para obtener más información, consulte Trabajar con replicadores 3D.
Nota: Aunque se puede replicar cualquier capa de imagen del proyecto, no se pueden replicar los propios replicadores ni tampoco los emisores de partículas, luces, cámaras o equipos.