Acerca de la temporización del replicador
Después de crear un replicador, su duración puede ser la que se necesite, independientemente de la duración de las capas de origen usadas para las celdas del diseño. La duración de un replicador se define mediante la duración de la barra de tiempo del replicador en el área de pista de la línea de tiempo. Al cambiar los puntos de entrada o salida de un replicador en el inspector de propiedades, la línea de tiempo o la minilínea de tiempo, cambia la duración de su barra de tiempo.
Aunque la duración de las capas de origen no tiene ningún efecto sobre el replicador, la duración de cada celda afecta al tiempo durante el cual están visibles en el proyecto los elementos creados desde dicha celda. Se puede cambiar la duración de una celda arrastrando sus puntos Entrada y Salida en la línea de tiempo. De este modo, se puede ajustar la temporización que define cuándo aparece cada tipo de celda. Por ejemplo, para crear un diseño en el cual aparecen tres tipos de elementos en la animación en momentos distintos, se pueden desviar las celdas en la línea de tiempo. En la siguiente imagen, primero aparecen las celdas de cruces. Un segundo más tarde, aparecen las celdas de gotas. Un segundo después, aparecen las celdas de círculos suaves.
Consejo: Puede animar la opacidad de cada celda para crear un efecto de fundido de entrada; para ello, cree fotogramas clave en el parámetro Opacidad del inspector de replicadores o el inspector de celdas de replicadores.
Para obtener más información sobre cómo ajustar la temporización de las capas en la línea de tiempo, consulte Introducción a la línea de tiempo.