Publicar un proyecto estándar de Motion como un generador de Final Cut Pro X.
Si es posible, utilice las plantillas de efecto, título, transición y generador de Final Cut para crear el contenido de los efectos para Final Cut Pro X. Sin embargo, si es necesario, puede convertir un proyecto estándar de Motion para usarlo en Final Cut Pro. Hay dos formas de hacer esto:
publicar el proyecto de Motion como un generador de Final Cut, que exporta la plantilla al explorador de generadores de Final Cut Pro, donde puede aplicarlo a la línea de tiempo y editarlo como cualquier otro generador;
guardar el proyecto de Motion como un archivo de QuickTime y, a continuación, importar el vídeo QuickTime en el proyecto de Final Cut Pro como cualquier otra grabación de vídeo.
Aunque no puede añadir un marcador de posición “Origen del efecto”, “Transición A”, “Transición B” o “Fondo del título” a un proyecto de Motion, puede añadir zonas de arrastre estándar, lo que permite a los usuarios de Final Cut Pro insertar contenido personalizado en el generador.
Al igual que los proyectos de plantillas, los proyectos estándar de Motion le permiten publicar parámetros específicos al inspector de Final Cut Pro. Para obtener más información sobre cómo publicar parámetros, consulte Introducción a la adición de controles de parámetros.
Publicar un proyecto de Motion estándar como un generador en Final Cut Pro
Cuando guarde su proyecto de Motion, seleccione Archivo > Publicar plantilla.
-
En el cuadro de diálogo Guardar, introduzca un nombre para la plantilla, complete las demás opciones y, a continuación, seleccione “Publicar como generador de Final Cut”.
Para obtener más información sobre las opciones del cuadro de diálogo Guardar para plantillas, consulte Crear una plantilla de generador.
-
Haga clic en Publicar.
La plantilla se guarda y aparece en el explorador de generadores en Final Cut Pro.