Directrices sobre animaciones
Las plantillas de efecto, título, transición y generador pueden incluir animaciones igual que un proyecto estándar de Motion. Cuando se añade la plantilla a un clip en Final Cut Pro X, se aplica al clip la animación del marcador de posición, se haya creado mediante comportamientos o mediante fotogramas clave.
Si la animación de la plantilla dura más que el clip al que se ha aplicado en Final Cut Pro, se escalará para ajustarla.
Importante: Si no desea que se escale la animación de la plantilla para adaptarla a la duración de un clip en Final Cut Pro, puede utilizar marcadores para designar segmentos en los que se bloquee la animación. También puede utilizar marcadores para designar secciones en las que la animación se reproduzca en bucle de forma indefinida en el proyecto de Final Cut Pro. Para obtener más información, consulte ¿Qué son los marcadores de plantilla?.
Cuando publique parámetros en las plantillas, tenga en cuenta las siguientes directrices:
Si es posible, no publique los parámetros con fotogramas clave. Los fotogramas clave publicados pueden dar lugar a resultados imprevistos al editar o animar los parámetros en el inspector de Final Cut Pro.
No publique un parámetro que esté controlado por un comportamiento. Por ejemplo, si publica un parámetro de opacidad que esté controlado por un comportamiento “Fundido de entrada/salida”, no puede ajustar el parámetro de opacidad después de añadir la plantilla al proyecto de Final Cut Pro.
Dado que la duración de las plantillas suele entrar en conflicto con la duración de los clips de Final Cut Pro a los que se aplican, pruebe a publicar parámetros no animados en la plantilla y, a continuación, cree fotogramas clave de dichos parámetros en Final Cut Pro.
Cuando sea posible, utilice comportamientos en lugar de fotogramas clave en las plantillas. Los comportamientos pueden ser una herramienta de animación más flexible para las plantillas. Los comportamientos no se basan en una temporización concreta ni utilizan fotogramas clave para crear una animación. Publique los parámetros de comportamientos que desee controlar en Final Cut Pro.