Introducción a las partículas
Los sistemas de partículas le permiten crear efectos sofisticados con un gran número de objetos animados de forma automática.
Puede añadir un sistema de partículas prefabricado a su composición desde la biblioteca, así como crear sus propios efectos de partículas personalizados mediante el uso de prácticamente cualquier grupo o capa de imágenes del proyecto (imágenes fijas, figuras, texto y vídeos incluidos).
Los sistemas de partículas se componen de dos elementos básicos:
Emisor de partículas: un tipo de efecto especial aplicado a una capa que hace que esta se multiplique y se anime de acuerdo con los parámetros establecidos en el inspector.
Celda de partícula: la capa de imagen que multiplica y anima el emisor de partículas.
El emisor y las celdas tienen grupos de parámetros separados que controlan el comportamiento del sistema de partículas. Si imaginamos que una manguera de jardín es un sistema de partículas, la boquilla actúa como emisor, mientras que el agua representa el flujo de partículas. Al modificar los parámetros del emisor, se modifica la figura desde la que se emiten las partículas, así como su dirección. Los cambios realizados en los parámetros de la celda afectan a todas las partículas.
Cada una de las partículas que se crea en el lienzo es básicamente un duplicado de la celda y se anima de acuerdo con los parámetros de dicho sistema de partículas mientras duran.
La capa que se utilice como celda del sistema de partículas determinará la apariencia de dicho sistema de partículas. Los sistemas de partículas pueden incluir varias celdas (capas de imagen), lo que provocará la liberación de varios tipos de partículas desde un solo emisor. Muchos de los preajustes de partículas más sofisticados de la biblioteca “Emisores de partículas” se construyen de esta forma.