Crear partículas 3D
Dos estilos de modelo de emisor en el menú desplegable Figura muestran opciones 3D: Cuadro y Esfera. Las opciones de figura Cuadro y Esfera solo están disponibles cuando se ha seleccionado la opción 3D en el inspector de emisores.
Aunque las figuras de los emisores Rectángulo, Círculo, Línea, Onda, Imagen y Geometría no tienen parámetros 3D inherentes, se pueden mover y girar en el espacio 3D. Además, las figuras de emisor Línea y Onda presentan propiedades cuasi 3D: sus puntos iniciales y finales se pueden mover en el espacio Z (profundidad).
Y, si anida un emisor en un grupo 3D, puede usar comportamientos Simulación para sacar las partículas de sus planos X e Y al espacio Z.
Convertir un sistema de partículas 2D existente en partículas 3D
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Después de añadir un emisor a un proyecto, seleccione la opción 3D en el inspector de emisores.
Para obtener más información sobre la adición de un emisor, consulte Añadir partículas predefinidas o crear partículas personalizadas.
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Si el proyecto no contiene una cámara, haga clic en el botón “Nueva cámara” de la barra de herramientas.
Si su proyecto es 2D, aparecerá un diálogo que le pregunta si desea cambiar los grupos 2D a 3D.
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Haga clic en “Cambiar a 3D”.
Se añadirá una cámara al proyecto y las capas se convertirán en capas 3D.
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En las herramientas de visualización 3D (en la esquina superior derecha del lienzo), arrastre la herramienta Órbita (la herramienta central).
A medida que la cámara gira, puede ver que las partículas se emiten en el espacio X, Y y Z (las tres dimensiones).
Consejo: Utilice comportamientos Simulación para crear partículas animadas en el espacio 3D que interactúen con los demás objetos del proyecto. Por ejemplo, utilice “En órbita” para crear partículas que giren alrededor de un objeto de destino. Para obtener más información, consulte Introducción a los comportamientos Simulación.
Opcional: si desea que las partículas miren a la cámara cuando esta gira alrededor del emisor, seleccione la opción “De cara a la cámara” en el inspector de emisores.
Crear un emisor de partículas esféricas o cuadradas 3D
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Después de añadir un emisor a un proyecto, seleccione la opción 3D en el inspector de emisores.
Para obtener información, consulte Controles del emisor.
En el inspector de emisores, haga clic en el menú desplegable Figura y seleccione Cuadro o Esfera.
Las partículas emanan de un diseño de cuadro o esfera, en el espacio 3D.
Hacer que las partículas se crucen con otras capas
Las partículas pueden cruzarse con otras capas giradas en el espacio 3D.
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En el inspector de emisores, haga clic en el menú desplegable “Partículas de renderización” y seleccione “En 3D global (mejor)”.
En la imagen siguiente de la izquierda, con “3D global” seleccionado, las partículas se cruzan con otros objetos del proyecto que se transforman en un espacio 3D. En la imagen de la derecha, con “3D local” seleccionado, las partículas no se cruzan con otros objetos.