Añadir partículas predefinidas o crear partículas personalizadas
Existen dos formas básicas de añadir un sistema de partículas a un proyecto:
Seleccionar un preajuste desde la categoría “Emisores de partículas” de la biblioteca.
Crear un sistema de partículas personalizado con su propia imagen, clip de vídeo, figura o texto. También puede utilizar varias imágenes como celdas de origen para un solo sistema de partículas.
Añadir un sistema de partículas preajustado de la biblioteca
La manera más sencilla de añadir un sistema de partículas a un proyecto es utilizar un preajuste de la categoría “Emisores de partículas” de la biblioteca. Hay muchos tipos de efectos de partículas para elegir. Si encuentra uno que se aproxime a lo que necesita, puede personalizar fácilmente sus parámetros tras añadirlo al proyecto. Los sistemas de partículas se añaden al proyecto exactamente igual que cualquier otro objeto de Motion.
En la biblioteca, seleccione la categoría “Emisores de partículas” y seleccione una subcategoría como Naturaleza, Pyro, “Ciencia ficción”, etc.
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En la pila de la biblioteca, debajo de las categorías y subcategorías, seleccione un preajuste de partículas.
En el área de previsualización de la biblioteca se reproducirá una previsualización animada del emisor de partículas seleccionado.
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Realice una de las siguientes operaciones:
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Haga clic en Aplicar en el área de previsualización para añadir el sistema de partículas seleccionado al centro del lienzo.
Nota: Si “Crear capas en” se ha ajustado a “Inicio del proyecto” en el panel Proyecto de las preferencias de Motion, el sistema de partículas se añadirá en el primer fotograma. Consulte Si es la primera vez que realiza una importación.
Arrastre el sistema de partículas desde la pila de la biblioteca del lienzo a la posición donde desea que aparezca.
Arrastre el sistema de partículas desde la pila de la biblioteca a un grupo de la lista Capas o de la línea de tiempo.
Arrastre el sistema de partículas desde la pila de la biblioteca hasta el área de pista de la línea de tiempo o de la minilínea de tiempo; cuando llegue al fotograma donde desea que comiencen las partículas nuevas, suelte el botón del ratón.
La nueva capa del emisor de partículas aparecerá en la lista Capas y en el lienzo, compuesta sobre cualquier otra capa que ya haya añadido.
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Cuando añada un sistema de partículas desde la biblioteca, el sistema actuará igual que en el área de previsualización. En caso necesario, modifique los parámetros del sistema de partículas en la pantalla semitransparente o en el inspector. Consulte Introducción al ajuste del emisor. Solo puede modificar un sistema de partículas después de añadirlo a un proyecto.
Nota: Algunos emisores quedan mejor si se activa el desenfoque de movimiento. Los emisores preajustados de la biblioteca que se benefician del desenfoque de movimiento son, entre otros, Jelly Bands, Light Transit, Rain Streaks y Silly String. Para activar el desenfoque de movimiento, seleccione “Desenfoque de movimiento” en el menú desplegable Renderización (encima del lienzo) o seleccione Visualización > Opciones de renderización > “Desenfoque de movimiento” (o pulse Opción + M).
Crear un sistema de partículas personalizado
Para crear un sistema de partículas personalizado, deberá seleccionar una capa del proyecto para utilizarlo como origen de una celda en un nuevo emisor de partículas. Puede utilizar cualquier capa del proyecto como origen de la celda, incluso imágenes fijas, clips de vídeo, texto o figuras creadas en Motion. La capa que seleccione cuando cree un emisor se convertirá en la primera celda de dicho sistema de partículas. La celda especificará el aspecto de las partículas reales generadas en el lienzo.
Nota: También puede utilizar un grupo como origen de una celda de emisor, aunque la velocidad de procesamiento del ordenador podría verse reducida drásticamente.
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Cree una capa de imagen que sirva como origen de celda de las partículas que generará su emisor.
Este ejemplo utiliza una imagen de una gradación circular en blanco sencilla, como la imagen de “desenfoque básico” situada en la biblioteca (dentro de la subcategoría “Imágenes de partículas” de la categoría Contenido).
Mueva el objeto del lienzo al lugar donde desee que esté el centro del sistema de partículas.
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Seleccione el objeto y, a continuación, realice una de las siguientes operaciones:
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En la barra de herramientas, haga clic en el botón “Crear partículas”.
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Pulse E.
La nueva capa del emisor de partículas personalizado aparecerá en la lista Capas y en el lienzo, compuesta sobre cualquier otra capa que ya hubiera añadido. En caso necesario, modifique los parámetros del sistema de partículas en la pantalla semitransparente o en el inspector. Consulte Introducción al ajuste del emisor.
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Crear partículas complejas usando varias capas de origen
Puede añadir tantas celdas como desee en un solo emisor, creando composiciones complejas con diferentes partículas superpuestas.
Añada una o varias capas de imágenes al proyecto.
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En la lista Capas, seleccione las capas que desea usar como celdas de partículas y realice una de las siguientes operaciones:
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En la barra de herramientas, haga clic en el botón “Crear partículas”.
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Pulse E.
Aparecerá una nueva capa de emisor de partículas en la lista Capas y en el lienzo. Las celdas del emisor (las capas de imagen que ha seleccionado en el paso anterior) aparecerán en la lista Capas debajo del objeto de emisor.
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Para crear celdas adicionales para el emisor, arrastre las capas de la lista Capas sobre un emisor existente.
Nota: Las capas arrastradas directamente desde el explorador de archivos o la biblioteca no se añaden a un emisor, sino que se añaden como capas en un grupo nuevo.
Las capas que arrastre se copiarán en el sistema de partículas y aparecerán como nuevas celdas de origen en la lista Capas (bajo el objeto de emisor) y en el lienzo como parte del sistema de partículas complejo. Las capas originales permanecerán como ítems independientes en el proyecto. Puede anular la selección de sus casillas de activación en la lista Capas para ocultarlas en el lienzo. (Sin embargo, si elimina las capas originales, se anulará la selección de sus celdas de origen del sistema de partículas).
Al reproducir el proyecto, cada celda de origen genera partículas simultáneamente, según los parámetros de cada celda de origen. Cuando se seleccionan en la lista Capas, cada celda muestra su propio inspector de celdas de partículas.
Nota: Cuando se utilizan varios orígenes para crear un sistema de partículas, el emisor resultante se coloca en el lienzo en el nivel medio de las posiciones de los orígenes.
Optimizar la resolución del sistema de partículas para mejorar el rendimiento de la reproducción
Los sistemas de partículas suelen crear partículas que crecen o salen del lienzo antes de desaparecer. De este modo, el tamaño de una capa o grupo puede llegar a ser muy superior a las dimensiones del lienzo. Aunque las partículas no se pueden ver una vez que están fuera del lienzo (a menos que se haya activado “Mostrar área de visualización completa” en el menú Visualización), seguirán presentes en el proyecto y se procesarán. Puede mejorar el rendimiento de la reproducción limitando la resolución (altura y anchura) del grupo que contenga el emisor de partículas.
Nota: Utilizar un vídeo con filtros aplicados como origen de celda de partícula influirá en la velocidad de procesamiento de su ordenador. Para conseguir mayor velocidad, exporte la secuencia que tenga el filtro aplicado y, a continuación, vuelva a importarla en Motion y utilice el vídeo como origen de celda.
En la lista Capas, seleccione un grupo que contenga un emisor de partículas.
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En el inspector de grupos, active la casilla “Resolución fija”.
Para obtener más información, consulte Restringir el tamaño de un grupo.