Acerca de la animación del texto básico en el espacio 3D
Aunque el texto básico no tiene parámetros 3D inherentes, puede mover y girar una capa de texto en el espacio 3D. Los comportamientos de simulación también pueden influir en los caracteres de texto para desplazarlos fuera de sus planos X e Y en el espacio Z (profundidad). Además el texto de una ruta Spline puede manipularse en el espacio 3D.
Cuando la casilla “De cara a la cámara” está marcada (en el panel Disposición de Texto), los caracteres de texto se colocan de cara a la cámara aunque la cámara o el texto hayan girado.
Consejo: Cuando trabaje con texto en 2D o en 3D en un proyecto 3D, especialmente con texto que se desplace cerca de la cámara, ajuste la opción “Calidad de renderización” de uno de los dos menús desplegables Visualización en Mejor antes de realizar la exportación (seleccione Visualización > Calidad de renderización > Mejor). Cuando trabaje en su proyecto, ajuste esta opción en Normal, puesto que el modo de calidad Mejor ralentiza significativamente la interactividad del proyecto. También es posible definir la calidad de renderización al exportar mediante los menús desplegables del panel Renderización de la ventana Exportar.
Para obtener más información sobre los efectos 3D en Motion, consulte Introducción a la composición 3D. Para obtener más información sobre el uso de texto en 3D real (extrudido), consulte Introducción al texto 3D.
Hacer que el texto interactúe con otros objetos utilizando un comportamiento Simulación
Si el texto es miembro de un grupo 3D, se pueden aplicar determinados comportamientos para sacar los caracteres de texto fuera de sus planos X e Y.
En un proyecto que contenga texto y al menos otro tipo de objeto (como una figura), seleccione el objeto que no sea de texto.
En el panel Propiedades del inspector, ajuste la posición Z del objeto de modo que el objeto y el texto estén desviados en el espacio Z.
Aplique el comportamiento “En órbita” (de la categoría de comportamientos Simulación) al texto del proyecto.
-
Arrastre el objeto que esté desviado en Z desde la lista Capas hasta el recuadro Objeto del inspector de comportamientos.
Por omisión, el texto orbita alrededor del objeto (como un único objeto) en X e Y.
-
En el inspector de comportamientos, seleccione “Afectar a subobjetos” y haga clic en Z.
Cuando reproduzca el proyecto, los caracteres de texto circularán alrededor del objeto de destino en el espacio X, Y y Z.
Para obtener más información sobre el 3D, consulte Introducción a la composición 3D.