Introducción a los comportamientos
Los comportamientos son efectos de animación y simulación que se pueden aplicar a capas de imagen, cámaras y luces para crear efectos de animación sofisticados sin utilizar fotogramas clave. Algunos comportamientos incluso ajustan parámetros individuales de los objetos de un proyecto, lo que permite personalizar efectos animados con extrema precisión.
Los comportamientos están diseñados para que sean flexibles y pueden combinarse para crear todo tipo de efectos.
Motion incluye once tipos de comportamientos:
Comportamientos de audio: cree efectos de audio sencillos, como fundidos de entrada y de salida, barridos y pases. Consulte Introducción a los comportamientos de audio.
Comportamientos “Animación básica”: cree efectos de animación habituales, como giros, escalados, rutas de movimiento, fundidos de entrada y de salida, etc. Consulte Introducción a los comportamientos “Animación básica”.
Comportamientos de cámara: cree movimientos básicos de cámara, como travellings, barridos y zooms, para animar las perspectivas. Consulte Añadir comportamientos de cámara.
Comportamientos “Seguimiento de la animación”: analice la animación presente en un clip de vídeo para estabilizar el movimiento de la cámara o para fijar un objeto móvil a otro (Seguir movimiento). Consulte Introducción al seguimiento de la animación.
Comportamientos Parámetro: anime un parámetro determinado de cualquier objeto, como filtros, comportamientos, cámaras y luces. Por ejemplo, puede aplicar el comportamiento Balancear a la opacidad del texto para aplicar un fundido de entrada y otro de salida a las letras. Consulte Introducción a los comportamientos Parámetro.
Comportamientos Partículas: anime partículas individuales de un sistema de partículas. Consulte Aplicar comportamientos a sistemas de partículas.
Comportamientos Replicador: anime diseños de replicador para crear espectaculares efectos caleidoscópicos. Consulte Aplicar el comportamiento “Replicador de secuencia”.
Comportamientos Reprogramado: cambie la velocidad de reproducción del metraje para crear efectos de cámara lenta y cámara rápida, congelar fotogramas, invertir la reproducción o crear fotogramas con luz estroboscópica o imperfecciones. Consulte Introducción a los comportamientos Reprogramado.
Comportamientos Figura: anime los vértices de figuras o máscaras para crear polígonos que cambian de forma y otros efectos. Consulte Introducción a los comportamientos Figura.
Comportamientos Simulación: aplique animaciones de simulación de fenómenos del mundo real, como la gravedad, la atracción orbital, una fuerza de repulsión o una colisión de bordes, para crear interacciones sofisticadas entre varios objetos del proyecto. Consulte Introducción a los comportamientos Simulación.
Comportamientos Texto: anime el texto para crear efectos de título avanzados. Consulte Introducción al texto animado y Aplicar el comportamiento “Texto de la secuencia”.
Para ver una introducción al uso y la aplicación de comportamientos, consulte Introducción a la aplicación de comportamientos. Para obtener información sobre cómo ajustar los comportamientos aplicados, consulte Introducción al ajuste de comportamientos.
Nota: Los comportamientos Audio, Cámara, Seguimiento de la animación, Partículas, Replicador, Figura y Texto se explican en sus respectivos capítulos.