Diferencias entre comportamientos y fotogramas clave

Al aplicar un comportamiento a un objeto (o a un parámetro de objeto determinado) del proyecto, no se añaden fotogramas clave. En su lugar, los comportamientos generan automáticamente un intervalo de valores que luego se aplican a los parámetros de un objeto, de forma que crean una animación a lo largo de la duración del comportamiento. Al cambiar los parámetros de un comportamiento, se modifica la animación.

Por su parte, los fotogramas clave tradicionales aplican valores específicos a un parámetro. Al aplicar dos fotogramas clave o más con diferentes valores a un parámetro, se anima el parámetro desde el primer valor de los fotogramas clave hasta el último.

Por su diseño, los comportamientos son especialmente útiles para crear efectos de animación generalizados y continuos. También dan muy buenos resultados al crear efectos animados que podrían resultar demasiado complejos o requerir demasiado tiempo en caso de utilizar fotogramas clave creados manualmente. Los fotogramas clave, por su parte, pueden resultar más útiles para crear efectos de animación específicos en que el parámetro ajustado debe alcanzar un valor específico en un momento concreto. Para obtener más información sobre el uso de fotogramas clave en Motion, consulte Introducción a la creación de fotogramas clave.

La animación creada por los comportamientos puede convertirse en fotogramas clave. Consulte Convertir comportamientos en fotogramas clave.