Convertir comportamientos en fotogramas clave
Los comportamientos son especialmente adecuados para crear efectos fluidos en los que no se necesita una temporización muy precisa. Sin embargo, en algunos proyectos quizás necesite un mayor control sobre los efectos animados creados con los comportamientos. En caso de ser necesario, varios comportamientos pueden convertirse en fotogramas clave. En otras palabras, las curvas de animación creadas por los comportamientos (que no tienen fotogramas clave) pueden convertirse en curvas de animación capturadas en fotogramas clave. Después puede modificar los fotogramas clave desde el editor de fotogramas clave para ajustar la temporización de forma más precisa.
Como muchos comportamientos (aunque no todos) afectan a parámetros compartidos de un objeto, al convertir un comportamiento en fotogramas clave, todos los demás comportamientos aplicados al mismo objeto se convierten también en fotogramas clave. Los fotogramas clave se aplican a los parámetros específicos a los que afectaban inicialmente los comportamientos. Además, cuando los comportamientos aplicados a otros objetos afectan al objeto convertido (por ejemplo, el comportamiento Atractor y Rechazar), su efecto se incorpora al valor de los fotogramas clave resultantes del objeto. Los comportamientos originales continúan aplicándose a los demás objetos, pero el efecto resultante no se duplica como consecuencia de la combinación de los fotogramas clave con el comportamiento.
Convertir comportamientos en fotogramas clave
-
Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione un objeto con comportamientos para convertir.
En el inspector, seleccione un comportamiento para convertir.
-
Seleccione Objeto > “Convertir en fotogramas clave” (o pulse Comando + K).
Aparecerá un cuadro de diálogo para que confirme la conversión en fotogramas clave.
-
Haga clic en Convertir.
Todos los comportamientos se convierten en fotogramas clave aunque algunos queden fuera del intervalo temporal del objeto.
Al convertir un comportamiento en fotogramas clave, puede generarse una gran cantidad de fotogramas clave. Mediante el comando “Reducir fotogramas clave”, puede simplificar sus fotogramas clave. Para obtener más información, consulte Simplificar una curva con numerosos fotogramas clave.
Nota: No es posible convertir solo algunos comportamientos seleccionados. El comando “Convertir en fotogramas clave” convierte todos los comportamientos aplicados a un objeto.
No es posible convertir en fotogramas clave gran parte de los comportamientos Simulación, Replicador, Partículas y Texto. Los comportamientos Simulación, como Vórtice, pueden afectar a los parámetros de todos los objetos de un proyecto, por lo que la conversión de un comportamiento de este tipo generaría una cantidad descomunal de fotogramas clave. Estos comportamientos están diseñados para crear animaciones muy complejas, que requerirían mucho tiempo con fotogramas clave creados manualmente.
Si un comportamiento (o un objeto con comportamientos aplicados) puede convertirse, aparece el comando “Convertir en fotogramas clave” en el menú Objeto al seleccionar el comportamiento o el objeto. Si el comando “Convertir en fotogramas clave” aparece sombreado, no es posible generar fotogramas clave a partir del comportamiento.