Animación aleatoria

El comportamiento “Animación aleatoria” anima la posición de un objeto y hace que se mueva por el lienzo siguiendo una ruta aleatoria. El comportamiento “Animación aleatoria” es útil para crear rutas de animación variadas cuando tiene una gran cantidad de objetos y desea que se muevan todos al mismo tiempo. Por ejemplo, puede crear una disposición de diez objetos en el lienzo y aplicarles el comportamiento “Animación aleatoria” a todos.

Aunque la animación creada con este comportamiento parecen ser aleatoria, en realidad está predeterminada por el grupo de parámetro que haya elegido. Mientras no modifique los parámetros, la ruta animación creada por este comportamiento será la misma. Si no le gusta la ruta generada de forma aleatoria, haga clic en el botón Generar en la pantalla semitransparente o el inspector de comportamientos para elegir un nuevo número de simiente aleatoria. Este número se utiliza para generar una nueva ruta.

También puede usar el comportamiento “Animación aleatoria” para introducir una cierta variación en las rutas de animación creadas por otros comportamientos que afectan a la posición de un objeto. En el ejemplo siguiente, se ha añadido el comportamiento “Animación aleatoria” a un objeto con el comportamiento “En órbita”, lo que ha dado lugar a una ruta de animación más errática de órbita a órbita, aunque el objeto sigue moviéndose alrededor del centro como antes.

Lienzo con el comportamiento “En órbita” combinado con el comportamiento “Animación aleatoria”

Ajuste este comportamiento con los controles del inspector de comportamientos:

  • Afectar a subobjetos: casilla que aparece cuando se aplica este comportamiento a un objeto que contiene varios objetos, como un grupo, un emisor de partículas, un replicador o una capa de texto. Cuando está seleccionada, el comportamiento afecta de manera individual a todos los objetos encerrados que forman parte del objeto principal. Cuando no está seleccionada, el comportamiento afecta de manera conjunta a todos los objetos encerrados que forman parte del objeto principal.

  • Cantidad: regulador que determina la velocidad a la que se mueve el objeto modificando la longitud de la ruta de animación. Al seleccionar valores altos, el movimiento es más rápido y las rutas de animación son más largas.

  • Frecuencia: regulador que determina el número de giros y vueltas de la ruta de animación, que se refleja en la sinuosidad de la ruta de animación resultante. Al seleccionar valores altos, se introducen más giros en la ruta de animación. En cambio, los valores bajos crean rutas de animación más rectas.

  • Ruido: regulador que determina un nivel adicional de oscilaciones en la forma de la ruta de animación definida por el parámetro Cantidad. Al seleccionar valores altos, la ruta de animación presenta una trayectoria más dentada.

  • Arrastrar: regulador que controla la velocidad a la que se mueve el objeto a lo largo de la ruta de animación. Cuando el parámetro Cantidad controla la longitud de la ruta de animación, el parámetro Arrastrar contrae o amplía el conjunto de la ruta de animación.

  • Incluir X, Y y Z: botones que permiten especificar el espacio en que se aplica animación aleatoria. Por ejemplo, si activa X e Y, la animación se desarrolla en el plano XY, mientras que si activa Y y Z, la animación se desarrolla en el plano YZ.

  • Simiente aleatoria: botón que permite elegir un nuevo número de simiente aleatoria. Este número se utiliza para generar nuevas rutas de animación, a partir de los valores seleccionados en otros parámetros de este comportamiento.