Introducción a los comportamientos Parámetro
Un comportamiento Parámetro se aplica a un parámetro específico de un objeto y su efecto se limita únicamente a ese parámetro. Puede aplicar el mismo comportamiento Parámetro a distintos parámetros, lo cual origina distintos efectos. Por ejemplo, puede usar el comportamiento Balancear con la opacidad de un objeto para aplicar un fundido de entrada y salida al objeto o bien aplicarlo a la rotación de una figura para que se balancee hacia atrás y hacia delante. Asimismo puede aplicar los comportamientos Parámetro a los parámetros de filtros, parámetros de generadores, parámetros de sistemas de partículas o incluso a los parámetros de otros comportamientos.
Hay 18 comportamientos Parámetro:
Audio enlaza cualquier parámetro con las propiedades de sonido dinámico de un archivo de audio.
Promedio suaviza las transiciones de animación.
Fijar limita un parámetro animado a un valor mínimo y máximo.
Personalizado le permite crear sus propios comportamientos.
Exponencial modifica las velocidades de las animaciones para generar efectos más orgánicos.
Enlace sincroniza el valor de un parámetro con el de otro parámetro.
Logarítmico modifica la velocidad de una animación para generar efectos más orgánicos.
MIDI le permite editar y animar parámetros mediante un controlador MIDI.
Positivo/negativo invierte el valor de un parámetro a su opuesto.
Balancear anima un parámetro provocando una oscilación entre dos valores.
Cuantizar modifica una animación de manera que los valores del parámetro se modifiquen en incrementos graduales.
Pendiente crea cambios graduales en las animaciones.
Aleatorizar crea animaciones sincopadas aplicando una secuencia continua de valores crecientes y decrecientes aleatorios.
Velocidad incrementa un parámetro a lo largo del tiempo.
Invertir invierte la dirección de un parámetro animado.
Detener interrumpe de manera abrupta la animación de un parámetro.
Seguir aplica datos de seguimiento del movimiento a un parámetro de un efecto (por ejemplo, un filtro).
Agitar crea animaciones sincopadas, pero con un efecto más lento que el del comportamiento Aleatorizar.