Audio

El comportamiento Audio permite animar casi cualquier parámetro utilizando las propiedades de un archivo de audio, como una frecuencia de graves. Por ejemplo, es posible aplicar el comportamiento de parámetro Audio al parámetro Escala de un objeto, de modo que la escala del objeto aumente o se reduzca en función de la amplitud de los graves. Para obtener más información, consulte Aplicar el comportamiento del parámetro Audio.