Trabajar con el comportamiento “Ruta de movimiento”
Las tareas siguientes muestran cómo personalizar el comportamiento “Ruta de movimiento”.
Cambiar la figura de la ruta de movimiento
Con un comportamiento “Ruta de movimiento” aplicado seleccionado en la lista Capas, la línea de tiempo o el inspector de comportamientos, realice una de las siguientes operaciones:
En el inspector de comportamientos, haga clic en el menú desplegable “Figura de ruta” y, después, elija una opción de figura.
En el lienzo, haga doble clic en la ruta de movimiento para añadir puntos de control y, a continuación, edite los puntos. Para obtener más información, consulte Introducción a la edición de puntos de control.
Usar Geometría en una figura de ruta de movimiento
Es posible usar una figura animada con comportamientos o fotogramas clave como origen de una ruta de movimiento. Entre estas figuras, encontramos transformaciones animadas (una figura que cambia de posición en el lienzo) y puntos de control animados (una figura que cambia de forma a causa de los puntos de control capturados en fotogramas clave).
Importe (o dibuje) la figura que desea usar como origen de la ruta.
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Con un comportamiento de “Ruta de movimiento” seleccionado, abra el inspector de comportamientos y, a continuación, seleccione Geometría en el menú desplegable “Figura de ruta”.
Aparecerá el recuadro “Origen de figura” en el inspector y en la pantalla semitransparente.
En la lista Capas, arrastre la figura que ha creado en el paso 1 hasta el recuadro “Origen de figura”.
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Cuando el puntero se transforme en una flecha curvada, suelte el botón del ratón.
Aparecerá una miniatura de la figura en la fuente y la figura se utilizará como figura de origen en la ruta de movimiento.
Nota: Es posible desactivar la figura de origen en la lista Capas (desmarcando la casilla de activación correspondiente) para que la figura de origen no sea visible en el proyecto.
Usar otro origen de geometría para una figura de ruta de movimiento
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Con un comportamiento de “Ruta de movimiento” seleccionado, abra el inspector de comportamientos, haga clic en el menú En (situado junto al recuadro de objetos “Origen de figura”) y, a continuación, elija el objeto que le interesa utilizar como origen de figura de la ruta de movimiento.
Nota: Para alinear la rotación del objeto con la figura de su ruta de movimiento, puede aplicar el comportamiento “Ajustar alineación a movimiento” (situado en la subcategoría de comportamientos “Animación básica”).
Mover el objeto y su ruta de movimiento
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En la lista Capas o en el lienzo, seleccione el objeto (no el comportamiento “Ruta de movimiento”) y arrástrelo por el lienzo.
Nota: Para desplazar el objeto y su ruta de movimiento cuando la “Figura de ruta” está definida como Geometría, seleccione el objeto original y desplácelo por el lienzo.
Alejar el objeto de la ruta
Por omisión, el objeto está bloqueado a la ruta de movimiento por su punto de anclado.
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Seleccione la herramienta de punto de anclado en la barra de herramientas y, después, arrastre el punto de anclado en el lienzo.
Para obtener más información sobre la herramienta de punto de anclado, consulte Mover el punto de anclado de una capa.
Nota: Un parámetro Desviación independiente le permite desviar la posición inicial del objeto en la ruta de movimiento (este ajuste no desvía el objeto de su ruta).
Usar el parámetro “Velocidad personalizada”
En la lista Capas, seleccione un comportamiento de “Ruta de movimiento” aplicado.
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En el inspector de comportamientos o la pantalla semitransparente, haga clic en el menú desplegable Velocidad y seleccione Personalizada.
Al hacerlo el control del parámetro “Velocidad personalizada” se muestra disponible. Por omisión, se configura un fotograma clave en el primer y el último puntos del comportamiento para crear una animación del 0 al 100 %: en 0 el objeto se encuentra al principio de la ruta, mientras que en 100 el objeto se encuentra al final. La velocidad es la misma que con el preajuste Constante.
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Pulse A para activar la grabación de fotogramas de referencia.
Nota: Cuando la grabación de fotogramas clave está activada, todos los reguladores de valor de parámetros susceptibles de convertirse en fotogramas clave se muestran de color rojo, para recordarle que cualquier cambio en el valor crea un fotograma clave.
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Desplace el cursor de reproducción hasta la posición en la que desee crear un fotograma clave y, después, introduzca un valor porcentual en el campo “Velocidad personalizada”.
Por ejemplo, un valor de 90 desplaza el objeto hasta llegar al 90 % del recorrido de la ruta de movimiento.
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Siga moviendo el cursor de reproducción y añadiendo fotogramas clave para obtener el resultado deseado.
Nota: Si cambia el parámetro Velocidad por un preajuste (como Constante) después de crear una velocidad personalizada, el canal de velocidad personalizada no se tiene en cuenta pero permanece invariable.
Ajustar una ruta de movimiento en el espacio 3D
La forma más sencilla de modificar una ruta de movimiento en el espacio 3D es añadir una cámara al proyecto y manipular la ruta en una visualización de cámara modificada.
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Si su proyecto no contiene ninguna cámara, añada una siguiendo estos pasos:
Haga clic en el botón “Nueva cámara” en la barra de herramientas.
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Seleccione Objeto > “Nueva cámara” (o pulse Opción + Comando + C).
Nota: Si ninguno de los grupos del proyecto está configurado como 3D, aparecerá un cuadro de diálogo que le preguntará si desea convertir los grupos 2D en grupos 3D. Haga clic en “Cambiar a 3D” para permitir que la cámara afecte a los grupos.
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Realice una de las siguientes operaciones:
Haga clic en el menú desplegable Cámara de la esquina superior izquierda del lienzo (la opción por omisión es “Cámara activa”) y, a continuación, elija una cámara. En este ejemplo se usa la visualización Superior.
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Con la visualización “Cámara activa” (u otra) seleccionada, utilice la herramienta de órbita (la herramienta situada en el centro de las herramientas de visualización 3D, en la esquina superior derecha del lienzo) para girar la cámara.
Nota: Si usa las herramientas de visualización 3D con una cámara seleccionada, no solo cambia la visualización sino que también mueve la cámara.
En función de la visualización de la cámara, es posible que el objeto no sea visible en la ruta. Por ejemplo, si no se girado el objeto en el espacio X o Y y trabaja en la visualización Superior, la cámara enfoca el objeto hacia abajo perpendicularmente (en el eje Y). La ruta de movimiento y sus puntos siguen siendo visibles (siempre que el comportamiento “Ruta de movimiento” esté seleccionado).
En la imagen siguiente, la ruta de movimiento aparece plana al mirarla desde arriba: el objeto afectado solo se mueve en el espacio X e Y.
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Arrastre un punto de control hacia arriba o hacia abajo para ajustar el objeto en el espacio Z.
En la imagen siguiente, la ruta ya no es plana: el objeto afectado se mueve en el espacio X, Y y Z.
Para introducir valores específicos en las posiciones de los puntos de control, haga clic en el triángulo desplegable “Puntos de control” en los parámetros del comportamiento “Ruta de movimiento”. El primer campo de valor es X, el segundo campo de valor es Y y el tercer campo de valor es Z.
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Para restablecer la visualización de la cámara, realice una de las siguientes operaciones:
Haga doble clic en la herramienta de visualización 3D que había ajustado antes. Por ejemplo, si había arrastrado la herramienta de órbita para girar la cámara actual, haga doble clic en esta herramienta para restablecer la cámara.
Si había seleccionado (o modificado) una visualización de cámara por omisión (como Superior, Derecha, Izquierda, etc.), elija “Cámara activa” en el menú Cámara o seleccione Visualización > Visualización en 3D > Cámara activa.
Con la cámara seleccionada, haga clic en el botón de restablecimiento en el inspector de propiedades.
Para obtener más información sobre el modo de trabajar con cámaras en un proyecto 3D, consulte Introducción a las cámaras 3D.