Lanzamiento

El comportamiento Lanzamiento es la forma más sencilla de poner un objeto en movimiento. Los controles le permiten ajustar la velocidad y la dirección de una única fuerza aplicada al objeto en el primer fotograma del comportamiento. Tras aplicar esta fuerza inicial, el objeto sigue moviéndose en línea recta a la misma velocidad a lo largo de la duración del comportamiento Lanzamiento.

Un ejemplo de uso sencillo sería aplicar el comportamiento Lanzamiento para que una serie de objetos situados fuera del plano aparezcan en pantalla. Si lo combina con otros comportamientos como “Ampliar/contraer” y “Fundido de entrada/salida”, puede crear sofisticados elementos animados sin necesidad de generar fotogramas clave en ningún parámetro.

El comportamiento Lanzamiento es útil también al mover un objeto en una simulación. Por ejemplo, quizás le interese que el objeto pase por delante de otros objetos con comportamientos Atractor o Rechazar aplicados. Como el comportamiento Lanzamiento aplica únicamente una fuerza para mover el objeto de destino en el fotograma inicial del comportamiento, cualquier otro comportamiento que interactúe con el objeto de destino tiene potencialmente más influencia sobre su movimiento.

Importante: El comportamiento Lanzamiento no aplica una fuerza continua y, además, no pueden introducirse cambios en la dirección o la velocidad, ya que no es posible crear fotogramas clave. Para crear cambios con fotogramas clave en la dirección o la velocidad, utilice el comportamiento Viento. Para crear una ruta de animación más compleja, utilice el comportamiento “Ruta de movimiento”.

Ajuste este comportamiento con los controles del inspector de comportamientos:

  • Afectar a subobjetos: casilla disponible cuando se aplica este comportamiento a un objeto que contiene varios objetos subordinados (“objetos hijo”), como un grupo, un emisor de partículas, un replicador o una capa de texto. Cuando está seleccionada, el comportamiento afecta de manera individual a todos los objetos encerrados que forman parte del objeto principal. Cuando no está seleccionada, el comportamiento afecta de manera conjunta a todos los objetos encerrados que forman parte del objeto principal.

  • Incremento: menú desplegable que permite definir cómo evoluciona el efecto del comportamiento a lo largo de su duración en la línea de tiempo. Hay dos opciones:

    • Pendiente continua: permite configurar la velocidad del objeto con un número constante de píxeles por segundo, especificado en el parámetro “Velocidad de lanzamiento”.

      Nota: Cuando el lienzo muestra una imagen de píxeles no cuadrados, la velocidad vertical se expresa en píxeles por segundo, y la velocidad horizontal es el equivalente percibido.

    • Pendiente constante hasta el valor final: mueve el objeto desde su posición original a la distancia (en píxeles) especificada en el parámetro “Distancia de lanzamiento”.

  • Velocidad de lanzamiento/Distancia de lanzamiento: regulador que permite definir la velocidad o la distancia, en función del ajuste elegido en el menú desplegable Incremento. Al seleccionar “Pendiente continua” en Incremento, el regulador “Velocidad de lanzamiento” permite definir una velocidad continua de desplazamiento del objeto en el espacio X, Y o Z. Al seleccionar “Pendiente constante hasta el valor final” en Incremento, el regulador “Distancia de lanzamiento” permite definir la distancia total (en píxeles) de desplazamiento del objeto en el espacio X, Y o Z a lo largo de su duración. El regulador estándar está limitado a 100 píxeles. Utilice el regulador de valor para introducir valores superiores a 100.

La pantalla semitransparente 2D permite especificar la dirección y la velocidad del comportamiento Lanzamiento arrastrando una flecha en una región circular. La dirección de la flecha define la dirección del movimiento en el espacio X e Y, y su longitud determina la velocidad. Un regulador ajusta la escala del control de la pantalla semitransparente y aumenta o reduce el efecto del control de dirección/velocidad.

Pantalla semitransparente y controles del comportamiento Lanzar en el modo 2D

Si hace clic en el botón 3D, podrá usar los controles 3D disponibles. La flecha central define ahora la dirección a la que se lanza el objeto en el espacio 3D (ejes X, Y y Z). El regulador Velocidad permite aumentar o reducir la velocidad del objeto lanzado.

Pantalla semitransparente y controles del comportamiento Lanzar en el modo 3D

En las pantallas semitransparentes de lanzamiento en 2D y 3D, pulse la tecla Mayúsculas mientras arrastra la flecha para establecer una limitación a ángulos de 45 grados. En la pantalla semitransparente 2D, pulse la tecla Comando para cambiar la dirección de la flecha sin que ello afecte su longitud.

Nota: La velocidad máxima que puede definir con la pantalla semitransparente no es la velocidad máxima posible. Pueden introducirse valores más altos en el parámetro “Velocidad de lanzamiento/Distancia de lanzamiento” desde el inspector de comportamientos.