Introducción a los comportamientos “Animación básica”
Los comportamientos “Animación básica” animan parámetros específicos del objeto al que se aplican. Algunos afectan a la posición, mientras que otros inciden en su escala, rotación u opacidad.
ADVERTENCIA: La creación de comportamientos “Animación básica” consecutivos o la colocación de un comportamiento antes o después del comportamiento Encuadre de la cámara puede dar lugar a resultados inesperados. Estos comportamientos pueden continuar afectando al objeto incluso después de que haya terminado el comportamiento, por lo que puede influir en la ruta de animación posterior al comportamiento. Por ejemplo, si aplica un comportamiento Encuadre después de un comportamiento “Ruta de movimiento”, el efecto residual del comportamiento “Ruta de movimiento” se combina con la ruta de animación generada por el comportamiento Encuadre. Por lo tanto, es posible que el encuadre del objeto no sea correcto. Para obtener información sobre los comportamientos Cámara, consulte Añadir comportamientos de cámara.
Hay ocho comportamientos “Animación básica”:
Fundido de entrada/salida hace que un objeto aparezca con una disolución o lo hace desaparecer con un fundido.
Ampliar/contraer amplía o reduce el tamaño de un objeto a lo largo del tiempo.
Ruta de movimiento crea una ruta spline por la cual se desplaza el objeto.
Trasladar atrae el objeto hasta un punto de destino en el lienzo.
Apuntar a hace que un objeto se gire en dirección a un punto de destino.
Ajustar alineación a movimiento coloca un objeto en la dirección en la que se mueve a lo largo de la ruta de animación.
Giro gira un objeto alrededor de un único eje.
Lanzamiento empuja un objeto en una única dirección.