Introducción a la aplicación de comportamientos
La mayoría de los comportamientos se aplican a objetos del lienzo, la lista Capas o la línea de tiempo. Sin embargo, los comportamientos de la categoría Parámetro se aplican en el inspector a un comportamiento determinado que se desee animar.
Importante: Los comportamientos Texto, Partículas, Replicador, Audio, Figura y Cámara solo pueden aplicarse a objetos con el mismo nombre.
Al aplicar un comportamiento a un objeto, los parámetros del objeto afectados se animan de acuerdo con los ajustes por omisión del comportamiento. Por ejemplo, si aplica el comportamiento Gravedad a un objeto del lienzo, se animará la posición del objeto y se desplazará hacia abajo, puesto que este es el ajuste por omisión del comportamiento Gravedad. En la mayoría de los casos, la duración de un comportamiento coincide con la duración en la línea de tiempo del objeto al que se aplica (la longitud de la barra del área de pista de la línea de tiempo). Por ejemplo, si aplica un comportamiento Giro a un objeto que empieza en el fotograma 20 y termina en el fotograma 300, la duración del comportamiento es también del fotograma 20 al fotograma 300.
No todos los objetos aplican el movimiento automáticamente a un objeto. En algunos comportamientos, como Lanzamiento, tendrá que configurar la velocidad de lanzamiento antes de “lanzar” un objeto. Otros comportamientos, como “En órbita”, necesitan un objeto de origen que actúe como objeto central para que los demás objetos se muevan a su alrededor.
Para aplicar comportamientos a objetos, hay que aplicar comportamientos a grupos de la lista Capas o la línea de tiempo. En función del comportamiento aplicado, todos los objetos incluidos en el grupo notan el efecto de una o dos formas: como si fueran un solo objeto o como elementos individuales.