Añadir, eliminar o desactivar un comportamiento de parámetro
Los comportamientos estándar se aplican a un objeto y normalmente afectan a varios parámetros de ese objeto. En cambio, el tipo de comportamiento conocido como comportamiento Parámetro se aplica a un parámetro concreto elegido por el usuario. Así, pues, puede modificar un parámetro específico de un filtro, sistema de partículas, figura, texto o cualquier otro objeto del proyecto. Incluso puede aplicar un comportamiento Parámetro a un parámetro de otro comportamiento.
El efecto de un comportamiento Parámetro en un objeto depende del parámetro al que se aplique. Por ejemplo, si aplica el comportamiento de parámetro Aleatorizar al parámetro Posición de un emisor de partículas, el emisor se mueve de forma aleatoria por la pantalla al reproducir el proyecto. En cambio, si aplica el comportamiento de parámetro Aleatorizar al parámetro Escala de una figura, esta se amplía y se contrae de forma aleatoria.
Importante: Aunque es posible aplicar un comportamiento Parámetro a un objeto, el comportamiento aplicado no afecta al objeto hasta que selecciona el parámetro específico al que se aplica el comportamiento. Una forma más directa de aplicar un comportamiento Parámetro es con el menú de función rápida del inspector.
Aplicar un comportamiento Parámetro a un parámetro específico de un objeto
Seleccione el objeto al que desee aplicar el comportamiento Parámetro.
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Realice una de las siguientes operaciones:
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Con la tecla Control pulsada, haga clic en el nombre del parámetro en el inspector, seleccione “Añadir comportamiento de parámetro” y, después, elija una opción del submenú.
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Haga clic en el menú Animación de un parámetro (la flecha hacia abajo que aparece al situar el puntero sobre el lado derecho de la fila de un parámetro), seleccione “Añadir comportamiento de parámetro” y, a continuación, elija un tipo de ítem en el submenú.
Con la tecla Control pulsada, haga clic en un parámetro en la pantalla semitransparente, seleccione “Añadir comportamiento de parámetro” en el menú de función rápida y, después, elija una opción del submenú.
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Con la tecla Control pulsada, haga clic en un parámetro en la lista de parámetros del editor de fotogramas clave y, después, seleccione un comportamiento Parámetro en el menú de función rápida.
Utilice el menú desplegable situado encima del editor de fotogramas clave para seleccionar los parámetros que desea mostrar en este editor. Para obtener más información, consulte Seleccionar una visualización de curva.
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Al aplicar un comportamiento Parámetro, se abre el inspector de comportamientos.
Aplicar un comportamiento Parámetro a un objeto
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Realice una de las siguientes operaciones:
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Arrastre un comportamiento de parámetro desde la pila de la biblioteca a un objeto válido del lienzo, la lista Capas o la línea de tiempo.
Nota: Al aplicar un comportamiento a una cámara o luz, normalmente es más fácil arrastrar el comportamiento a una cámara o luz de la lista Capas o la línea de tiempo que hacerlo con el objeto de malla de alambre del lienzo.
Seleccione un objeto del lienzo, la lista Capas o la línea de tiempo, haga clic en el menú desplegable “Añadir comportamiento” de la barra de herramientas y, después, elija una opción del submenú Parámetro.
El comportamiento se aplica al objeto, pero no se asigna ningún parámetro al comportamiento.
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Para asignar un parámetro específico al comportamiento Parámetro, realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione el comportamiento de parámetro en la lista Capas, haga clic en el menú desplegable “Aplicar a” en la pantalla semitransparente y, a continuación, seleccione un parámetro en el submenú.
Seleccione el comportamiento de parámetro en la lista Capas, haga clic en el menú desplegable “Aplicar a” en el inspector de comportamientos y, después, elija un comportamiento de parámetro del submenú.
El parámetro elegido aparece en el campo de texto “Aplicar a”.
Aplicar un comportamiento de parámetro a un parámetro de otro comportamiento
Es posible aplicar comportamientos Parámetro a los parámetros de otros comportamientos. Por ejemplo, puede aplicar el comportamiento de parámetro Balancear al parámetro Arrastrar del comportamiento “En órbita”. Como resultado de ello, el arrastre de órbita fluctuará, lo que hará que el objeto caiga hacia el centro de su órbita.
Seleccione un comportamiento que ya haya aplicado a un objeto.
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Realice una de las siguientes operaciones:
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Con la tecla Control pulsada, haga clic en el nombre del parámetro en el inspector, seleccione “Añadir comportamiento de parámetro” y, después, elija una opción del submenú.
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Haga clic en el menú Animación de un parámetro en el inspector (la flecha hacia abajo que aparece al situar el puntero sobre el lado derecho de la fila de un parámetro), seleccione “Añadir comportamiento de parámetro” en el menú de función rápida y, a continuación, elija un ítem en el submenú.
Con la tecla Control pulsada, haga clic en un parámetro en la pantalla semitransparente, seleccione “Añadir comportamiento de parámetro” en el menú de función rápida y, después, elija una opción del submenú.
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Con la tecla Control pulsada, haga clic en un parámetro en la lista de parámetros del editor de fotogramas clave y, después, seleccione un comportamiento Parámetro en el menú de función rápida.
Utilice el menú desplegable situado encima del editor de fotogramas clave para seleccionar los parámetros que desea mostrar en este editor. Para obtener más información, consulte Seleccionar una visualización de curva.
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Eliminar un comportamiento de parámetro
Seleccione un comportamiento de parámetro en la lista Capas, la línea de tiempo, el inspector de comportamientos o el menú desplegable de la barra de título de la pantalla semitransparente.
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Realice una de las siguientes operaciones:
Seleccione Edición > Eliminar.
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Pulse Suprimir.
Nota: O bien, con la tecla Control pulsada, haga clic en el comportamiento de la lista Capas o la línea de tiempo y, a continuación, seleccione Eliminar en el menú de función rápida.
Nota: Si guarda un comportamiento Parámetro como favorito, la asignación del parámetro se guarda junto con el resto de los ajustes del comportamiento. Por lo tanto, el comportamiento guardado afectará a los mismos parámetros en cualquier otro objeto al que se aplique.