Acerca del orden de las operaciones con comportamientos
El número de comportamientos que pueden añadirse a un objeto es ilimitado. Al aplicar varios comportamientos a un único objeto, estos se combinan para crear un efecto animado final.
En general, cada comportamiento aplica un valor a un parámetro específico. Los valores generados por todos los comportamientos que afectan a los mismos parámetros se combinan para crear el resultado final. Por ejemplo, si aplica los comportamientos Lanzamiento, Giro y Gravedad a un único objeto, los comportamientos Lanzamiento y Gravedad se combinan para modificar la posición del objeto. En cambio, el comportamiento Giro afecta a la rotación del objeto.
Al combinar diferentes tipos de comportamiento (como comportamientos Parámetro y Simulación) o al combinar comportamientos y fotogramas clave, es importante entender el orden de las operaciones. Motion evalúa los comportamientos y los fotogramas clave en el siguiente orden:
Fotogramas clave > comportamientos Simulación > todos los demás comportamientos
Los comportamientos Parámetro se aplican en el orden en que se añaden, empezando desde abajo en la lista Capas y subiendo (como el orden de los filtros y el orden de composición de las capas de imagen). Para obtener más información, consulte Copiar, pegar, mover y reordenar comportamientos.
Importante: El orden de las operaciones siempre es vigente, independientemente del orden en que se apliquen los comportamientos o en que se añadan los fotogramas clave a una capa o grupo.
A continuación, encontrará las pautas más importantes para animar objetos con varios comportamientos o fotogramas clave aplicados:
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Al animar un objeto con fotogramas clave y luego aplicar un comportamiento, el efecto de los fotogramas clave se evalúa primero.
Por ejemplo, si anima el parámetro Rotación de un objeto con fotogramas clave y después aplica un comportamiento (de simulación) “Arrastre giratorio” al objeto, Motion evaluará la rotación animada con fotogramas clave y aplicará el arrastre (del comportamiento Simulación) a la animación con fotogramas clave.
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Al animar un objeto con cualquier comportamiento y luego añadir fotogramas clave, primero se evalúa el efecto de los fotogramas clave.
Por ejemplo, si anima un objeto para que gire en la dirección de las agujas del reloj con el comportamiento Giro y, después, crea fotogramas clave del parámetro Rotación para que el objeto gire en la dirección contraria a las agujas del reloj, el objeto girará en la dirección contraria a las agujas del reloj. Motion siempre evalúa los fotogramas clave en primer lugar.
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Al animar un objeto con un comportamiento y luego aplicar un comportamiento Simulación, el efecto del comportamiento Simulación se evalúa antes que el primer comportamiento (por lo que es posible que no llegue a aplicarse).
Por ejemplo, si anima el parámetro Rotación de un objeto con el comportamiento (de parámetro) Balancear y, después, aplica un comportamiento (de simulación) “Arrastre giratorio” al objeto, el objeto se balancea pero no se ralentiza, como se esperaría del comportamiento “Arrastre giratorio”. Motion evalúa el comportamiento Simulación (Arrastre giratorio) antes que el comportamiento Parámetro (Balancear) y aplica un valor de arrastre de 0. No hay ningún dato al que pueda afectar el comportamiento Simulación.
Nota: Aunque el comportamiento Giro aparece en la categoría Animación básica, está considerado un comportamiento Simulación en el orden de operaciones.
Para obtener más información sobre la combinación de fotogramas clave con comportamientos, consulte Acerca de cómo combinar comportamientos con fotogramas clave.