Introducción a los filtros de distorsión
Los filtros de distorsión se utilizan para cambiar la forma de las capas, deformándolas, torciéndolas y tirando de ellas en diferentes direcciones.
Hay 27 filtros de Distorsión:
Agujero negro distorsiona una imagen haciendo que parte de ella desaparezca en el punto central especificado, doblando hacia dentro la parte superior, la inferior y los lados.
Abultamiento distorsiona una imagen como si fuera forzada hacia fuera por algo desde debajo.
Mapa de relieve usa un objeto de origen para definir un modelo de relieve que puede usarse para desplazar una imagen.
Deformación de disco estira el objeto hacia fuera alrededor de una región circular.
Gota de agua simula el efecto de una gota de líquido que cae en la superficie de una piscina.
Terremoto crea un efecto de desplazamiento animado sobre un objeto.
Ojo de pez distorsiona un objeto como si se viera a través de un objetivo de tipo “ojo de pez”.
Volteo invierte un objeto horizontal o verticalmente, o en ambas direcciones.
Casa de la risa simula la distorsión producida por un espejo de forma imperfecta, similar a las de los espejos deformantes que suele haber en los parques de atracciones.
Bloque de cristal corta un objeto en una serie de mosaicos, creando un efecto de patrón duplicado.
Distorsión vidriosa simula el efecto del objeto siendo deformado mientras se ve a través de un pedazo de vidrio.
Ojo de insecto asigna un patrón de distorsión hexagonal a una imagen, imitando el punto de vista de un insecto.
Espejo divide un objeto verticalmente por la mitad e invierte la mitad restante para crear un reflejo.
Ondulación de página anima un objeto como si fuera una página que se despegara.
Clavar distorsiona un objeto arqueando los bordes hacia dentro.
Polar convierte las imágenes de coordenadas rectangulares a polares, y viceversa.
Refracción crea un efecto de distorsión vidriosa sobre una imagen.
Lente anular crea un anillo de distorsión sobre la imagen, creando un abultamiento similar a una rosquilla.
Ondulación crea ondulaciones animadas sobre la superficie de un objeto.
Abrasión raspa una imagen a lo largo de un ángulo.
Esfera simula el efecto de una imagen que envuelve a una esfera.
Explosión de estrellas irradia rayos de colores sólidos desde el centro de la capa.
Franjas convierte una imagen en una serie de franjas verticales.
Objetivo traza bandas de círculos concéntricos hacia fuera a partir del valor del punto central.
Giro gira una imagen del mismo modo que un tenedor gira un plato de espaguetis.
Submarino aplica una distorsión animada a una imagen, simulando la visión a través del agua.
Onda distorsiona una imagen para simular ondas que oscilan por ella.