Tipps zum Rotoscoping
Berücksichtigen Sie beim Rotoscoping die folgenden Tipps:
Suchen Sie das Bild, in dem das zu maskierende Objekt in optimaler Detailgenauigkeit zu sehen ist, und verwenden Sie dieses dann als Startbild. Wenn Sie z. B. eine gehende Person maskieren möchten, wählen Sie ein Bild, auf dem Arme und Beine der Person im Bewegungsablauf zu sehen sind. Dann können Sie entscheiden, wie viele Steuerpunkte Sie zunächst benötigen werden. Wenn Sie die gewünschte Detailgenauigkeit der Maske mit möglichst wenigen Steuerpunkten erreichen können, wird der Animationsprozess vereinfacht.
Verwenden Sie für die gewünschte Detailgenauigkeit der Maske möglichst wenig Steuerpunkte.
Animierte Masken lösen die gleiche Bewegungsunschärfe aus wie jeder andere Parameter mit Keyframes in Motion. Wenn Sie z. B. die Position einer Ebene so animieren, dass sie sich sehr schnell bewegt, verschwimmt die Ebene, wenn Sie die Bewegungsunschärfe aktivieren. Wenn Sie die Maske einer Ebene so animieren, dass auch sie sich schnell bewegt, verschwimmen auch die Kanten der Maske. Das ist wichtig, da die Unschärfe einer animierten Maske mit der Unschärfe des Vordergrundobjekts selbst übereinstimmen sollte.
Beim Rotoscoping eines sich bewegenden Objekts ist es sinnvoll, den Clip abzuspielen und dabei auf Richtung und Geschwindigkeit des Objekts zu achten, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie die Maske animiert werden muss. Es ist ggf. hilfreich, Marker an Bildern zu platzieren, an denen das Objekt oder die Kamera stoppt, die Richtung oder die Geschwindigkeit ändert. Diese Stellen kommen dann für den ersten Durchgang Ihrer mit Keyframes definierten Maskenänderungen vorrangig in Frage. Durch Notieren dieser Änderungen können Sie versuchen, den Keyframing-Aufwand möglichst gering zu halten, indem Sie zuerst die Formanpassungen an den Masken mit Keyframes an diesen Stellen mit wichtigen Änderungen von Geschwindigkeit und Richtung vornehmen. Da animierte Masken interpoliert werden, sodass sie sich von einer Form mit Keyframes zur nächsten entsprechend ändern, können Sie Motion einen Teil Ihrer Arbeit erledigen lassen.
Alle Animationen von Masken werden im Animationskanal der Form im Keyframe-Editor gesichert. Sie können das Zeitverhalten der Kanal-Keyframes einer Maske zur Formanimation erstellen, löschen und bearbeiten. Aus Gründen der Einfachheit wird jede Änderung, die Sie an einer Maske vornehmen, als einzelner Keyframe aufgezeichnet, unabhängig davon, wie viele Steuerpunkte Sie bearbeitet haben. Der Kanal „Animation einer Form“ lässt nur Keyframes zu, die auf „Konstant“ eingestellt sind – Sie können keine andere Art der Keyframe-Interpolation verwenden.
Es ist nicht immer erforderlich, ein komplettes Objekt mit einer einzelnen Maske per Rotoscoping freizustellen. Motion erlaubt auch das Anwenden mehrerer Masken auf ein einziges Objekt. Sie können das Rotoscope-Verfahren also mit separaten Masken auf unterschiedliche Teile eines Objekts anwenden. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Kombinieren mehrerer Masken.
Wenn Sie während des Rotoscope-Verfahrens einen Schwenk durch das Bild im Canvas ausführen möchten, drücken Sie die Leertaste. Sie können anschließend einen Schwenk im Canvas ausführen, ohne dass Ihre Maskenauswahl oder die bisher erledigten Schritte verloren gehen.
Verwenden Sie das Verhalten „Spurpunkte“, um Tracking-Daten auf eine Form oder Maske anzuwenden. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Verfolgen von Formen, Masken und Pinselstrichen.