Rotoscope-Verfahren auf eine Maskenform anwenden

Sie können die Steuerpunkte einer Maske mit Keyframes versehen, um eine sich ändernde Form im Zeitverlauf zu animieren. Sie können z. B. eine subtraktive Maske so animieren, dass sich die Form eines Lochs im Vordergrundobjekt ändert und die anderen Ebenen im Hintergrund durch das Loch sichtbar werden.

Eine konventionellere Nutzung animierter Masken ist die Darstellung eines Vordergrundobjekts im Rotoscope-Verfahren. Beim Rotoscope-Verfahren wird ein Gegenstand im Vordergrund manuell überzeichnet, um ihn dadurch vom Hintergrund zu isolieren. Das Ergebnis ähnelt dem sog. „Bluescreen“- bzw. „Greenscreen“-Effekt. Was ist hierbei problematisch? In vielen Situationen ist das Maskieren unpraktisch oder gar nicht erst möglich, weil die Aufnahme nicht gut genug geplant wurde. Und sogar bei Aufnahmen, bei denen eine Maskierung möglich ist, wird oft manuelles Rotoscoping (Freistellen, Ausmaskieren) notwendig, um Korrekturmasken oder Holdout-Stanzmasken zu erstellen und dadurch den Effekt zu optimieren. (Weitere Informationen zum Erzeugen von Korrektur- und Holdout-Stanzmasken mithilfe von Masken finden Sie unter Ausschneiden unerwünschter Hintergrundbereiche mithilfe einer Korrekturmaske und Wiederherstellen eines Teils des Vordergrundbilds mit Ausschlussmasken.)

Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie mithilfe einer Maske ein Objekt in einem Clip isoliert werden kann, um individuelle Effekte auf das isolierte Objekt und seinen Hintergrund anzuwenden.

Canvas mit einem Auto vor der Maskierung und mit einer um das Auto gezeichneten Maske sowie dem endgültigen Rotoscoping-Effekt (auf den Hintergrund wurde ein Weichzeichnungsfilter angewendet, nicht jedoch auf das Auto).

Der Prozess des Animierens ist bei Masken und Formen identisch. Ein Beispiel für eine Formenanimation finden Sie unter Keyframes der Steuerpunkte einer Form. Weitere Informationen zum Keyframing im Allgemeinen finden Sie unter Keyframing – Übersicht.

Gegenstand durch Animieren einer Maske im Rotoscope-Verfahren freistellen

  1. Wählen Sie „Darstellung“ > „Auflösung“ > „Voll“, um sicherzustellen, dass der Canvas in voller Auflösung angezeigt wird.

    Wichtig: Wenn die Canvas-Auflösung nicht auf „Voll“ eingestellt ist, können die Konturen von Objekten und Bildern leicht „verwackeln“. Im Ergebnis sind erzeugte Masken, die einem Objekt folgen sollen, bei geringerer als der vollen Auflösung nicht ganz exakt.

  2. Bewegen Sie den Zeiger zum ersten Bild, an dem die Maskenanimation einsetzen soll, und zeichnen Sie eine Maske, die den betreffenden Gegenstand akkurat isoliert.

    Weitere Informationen zum Zeichnen einer komplexen Maske finden Sie unter Zeichnen komplexer Formen und Masken.

  3. Klicken Sie, nachdem Sie die erste Maske fertig gezeichnet haben, auf die Aufnahmetaste in den Transportsteuerungen (oder drücken Sie die Taste „A“), um die Aufnahme von Keyframes zu aktivieren.

    Aufnahmetaste in den Transportsteuerungen im Canvas.
  4. Bewegen Sie den Zeiger zum ersten Bild in der Timeline, an dem Sie die Form der Maske ändern möchten, und bewegen Sie dann die Steuerpunkte der Maske im Canvas.

    Canvas mit einer Maske, die im Zeitverlauf geändert wird.

    Hinweis: Wenn die Maske nicht ausgewählt ist, müssen Sie sie in der Liste „Ebenen“ auswählen, damit ihre Steuerpunkte im Canvas sichtbar werden. Stellen Sie sicher, dass die Taste „Masken einblenden/ausblenden“ in der Liste „Ebenen“ aktiviert ist, damit die Masken sichtbar sind.

  5. Fahren Sie mit dem Bewegen der Abspielposition und der Steuerpunkte fort.

    Eine grobe Faustregel besagt, man solle das Bild auf halber Strecke zwischen zwei beliebigen Maskenformen mit Keyframes anzeigen und von dort aus weitere Anpassungen vornehmen. Fahren Sie mit dem Keyframing von Formänderungen in der Mitte zwischen je zwei Keyframes fort, bis die Maske exakt der Bewegung des dazugehörigen Objekts folgt. Bei unregelmäßig geformten Objekten oder Objekten mit komplexer Bewegung sollten Sie damit rechnen, eine große Anzahl Keyframes hinzufügen zu müssen. Das Rotoscoping ist ein zeitaufwändiger Prozess.

    Jedes Mal, wenn Sie die Abspielposition an ein neues Bild bewegen und eine Änderung an der Form der Maske vornehmen, wird im Animationskanal der betreffenden Form im Keyframe-Editor ein Keyframe erzeugt. Wenn Sie die Abspielposition direkt auf einen bereits vorhandenen Keyframe bewegen, ändern Sie die Maskenform an dieser Stelle, ohne einen Keyframe zu erzeugen.

  6. Wenn Sie das Animieren der Maske abgeschlossen haben, klicken Sie nochmals auf die Aufnahmetaste (oder drücken Sie die Taste „A“), um die Aufnahme von Keyframes zu deaktivieren.