Ebene maskieren
Sie können eine Maske zu einer beliebigen Bildebene in einem Motion-Projekt hinzufügen. Nachdem Sie die Maske hinzugefügt haben, können Sie Anpassungen vornehmen, um den entsprechende Effekt genauer abzustimmen.
Maske zu einer Ebene hinzufügen
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Wählen Sie eine Ebene in der Liste „Ebenen“ oder im Canvas aus.
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Klicken Sie auf das Einblendmenü für Maskenwerkzeuge in der Symbolleiste, halten Sie die Maustaste gedrückt, und wählen Sie dann ein Maskenwerkzeug aus (Rechteckmaske-, Kreismaske-, Freihandmaske-, Bezier-Maske- oder B-Spline-Maske-Werkzeug).
Hinweis: Wenn Sie keine Ebene ausgewählt haben, sind die Maskenwerkzeuge nicht verfügbar.
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Führen Sie basierend auf dem Maskenwerkzeug, das Sie in Schritt 2 gewählt haben, einen der folgenden Schritte aus:
Wenn Sie das Rechteckmaske- oder Kreismaske-Werkzeug auswählen: Bewegen Sie den Zeiger im Canvas, um eine einfache Maske mit rechteckiger oder elliptischer Form zu erzeugen.
Wenn Sie das Freihandmaske-Werkzeug auswählen: Bewegen Sie den Zeiger im Canvas, um eine komplexe Form mit Bezier-Steuerpunkten zu zeichnen. Um die Maskenform zu schließen, verbinden Sie das Ende der Maskenkontur mit dem Zielkreis am Anfang der Kontur. Wenn Sie die Linie nicht bis zum Anfang der Kontur ziehen, wird die Maskenform geschlossen, sobald Sie den Stift vom Tablett nehmen oder die Maustaste loslassen.
Wenn Sie das Bezier-Maske- oder das B-Spline-Maske-Werkzeug auswählen: Klicken Sie in den Canvas, um Steuerpunkte hinzuzufügen und dadurch eine komplexe Form mit Bezier- oder B-Spline-Steuerpunkten zu erzeugen. Um die Maskenform zu schließen, klicken Sie auf den ersten Punkt, den Sie in der Formkontur erstellt haben (oder drücken Sie die Taste „C“, drücken Sie den Zeilenschalter oder doppelklicken Sie).
Weitere Informationen zum Zeichen von Masken finden Sie unter Zeichnen einfacher Masken und Zeichnen komplexer Formen und Masken.
Im folgenden Beispiel wird ein Bezier-Maske-Werkzeug verwendet.
Hinweis: Im Unterschied zu standardmäßigen Formen müssen Masken in jedem Fall geschlossen werden.
Nachdem Sie das Zeichnen der Maske abgeschlossen haben, geschieht Folgendes:
In der Liste „Ebenen“ wird das von Ihnen erzeugte Maskenobjekt verschachtelt unterhalb der Ebene angezeigt, auf die es angewendet wurde.
Im Canvas wird die Region der Ebene außerhalb der Form transparent und schneidet effektiv den Hintergrund der Ebene heraus. Im folgenden Beispiel handelt es sich beim schwarzen Bereich um den Hintergrund des Canvas, der durch die transparente Region der Fischebene durchscheint.
Effekte von Masken ein- oder ausblenden
Wenn einer Ebene eine Maske zugewiesen wurde, wird rechts neben dem Namen der Ebene ein Maskensymbol in der Liste „Ebenen“ und in der Timeline angezeigt.
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Klicken Sie in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline auf das Maskensymbol, um den Maskeneffekt ein- oder auszuschalten.
Von der Maske im Canvas erstellten Alpha-Kanal anzeigen
Masken wenden einen Alpha-Kanal (Transparenz) auf eine Ebene an. Sie können den Alpha-Kanal als Graustufenform anzeigen und dadurch für weitere Änderungen isolieren.
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Wählen Sie „Darstellung“ > „Kanäle“ > „Alpha“ (oder drücken Sie die Tastenkombination „Umschalt-A“).
Der von der Maske erstellte Alpha-Kanal wird im Canvas angezeigt. Wählen Sie „Darstellung“ > „Kanäle“ > „Farbe“ (oder drücken Sie die Tastenkombination „Umschalt-C“), um wieder in die Farbansicht zu wechseln.
Kanten einer Maske auslaufen lassen
Sie können die Kanten einer Maske (Auslaufen) um einige Pixel weicher darstellen, um das maskierte Objekt nahtloser in einen Hintergrund einzupassen. Das Auslaufen einer Maske über größere Pixelbereiche erzeugt weichere Kanten zu verschiedenen Designzwecken.
Wählen Sie eine Maske in der Liste „Ebenen“ aus.
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Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
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Bewegen Sie im Informationsfenster „Maske“ den Schieberegler „Auslaufen“ nach rechts, um die Maske nach außen auslaufen zu lassen, oder nach links, um die Maske nach innen auslaufen zu lassen.
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Wenn es sich bei der Maske um eine einfache Rechteck- oder Kreismaske handelt, bewegen Sie die äußere Kante der Maske im Canvas nach innen oder außen.
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Ebene in einem 3D-Projekt maskieren
Wenn Sie in einem 3D-Projekt arbeiten, möchten Sie möglicherweise eine Ebene maskieren, die bereits im 3D-Raum in einem bestimmten Winkel ausgerichtet wurde. Sie können ein gewinkeltes Objekt sofort in der „Arbeitsansicht“ darstellen, indem Sie den Befehl „Isolieren“ verwenden. Nachdem eine Kameraperspektive zu einem Projekt hinzugefügt wurde, steht die Option „Isolieren“ für jede beliebige Ebene, Gruppe oder Kameraperspektive im Projekt zur Verfügung. Weitere Informationen zu Kameras finden Sie unter Kamera hinzufügen.
Hinweis: Sie können Masken nicht im 3D-Raum ändern.
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Wählen Sie in einem 3D-Projekt die Ebene aus, die Sie maskieren wollen.
In diesem Beispiel handelt es sich bei dem mittleren Leopardenbild um die zu maskierende Ebene.
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Klicken Sie in der Liste „Ebenen“ auf die Taste „Isolieren“ (rechts neben dem Namen der Ebene) oder wählen Sie „Objekt“ > „Isolieren“.
Hinweis: Ein Projekt muss eine Kamera enthalten, damit Sie auf die Option „Isolieren“ zugreifen können. Weitere Informationen zu Kameras finden Sie unter Kamera hinzufügen.
Die Ebene wird in der „Arbeitsansicht“ angezeigt, in der Sie die Ebene in ihrer ursprünglichen Ausrichtung maskieren können.
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Klicken Sie auf die Taste „Isolieren“, damit wieder die vorherige Ansicht (vor dem Isolieren der Ebene) angezeigt wird.
Hinweis: Durch Klicken auf die Taste „Isolieren“ einer Kamera wird deren Perspektive aktiviert.
Maske einer 3D-Gruppe hinzufügen
Sie können Masken auf die Ebenen in einer 3D-Gruppe anwenden, nicht jedoch auf die 3D-Gruppe selbst (es sei denn, Sie reduzieren die 3D-Gruppe).
Wählen Sie eine 3D-Gruppe in Ihrem Projekt aus.
Markieren Sie im Informationsfenster „Gruppieren“ das Feld „Reduzieren“.
Wenden Sie eine Maske auf die Gruppe an.