Inhaltskategorien der Mediathek
Die Mediathek enthält die folgenden Inhaltskategorien, die Sie Ihrem Projekt hinzufügen können:
Verhalten: Anspruchsvolle Animations- und Simulationseffekte („Wirbeln“, „Größer werden“, „Schwerkraft“ und so weiter), die Sie auf Objekte und Bilder in Ihrem Projekt anwenden können. Einige Verhalten können nur auf bestimmte Objekte angewendet werden. Die Verhalten „Textanimation“ und „Textsequenz“ können z. B. nur auf Textobjekte angewendet werden. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Anwenden von Verhalten – Übersicht.
Filter: Spezialeffekte, mit denen das Aussehen von Bildern, Objekten und Videoclips in Ihrem Projekt verändert wird. Sie können Filter anwenden, um künstlerische Effekte zu erstellen (Weichzeichnen, Glüheffekte, stilisierte Darstellungen), um Bildkorrekturen auszuführen (Farbbalance, Scharfzeichnen) oder um komplexe Compositing-Effekte zu erzeugen (Greenscreen-Stanzmasken). FxPlug-Filter von Drittherstellern werden in den entsprechenden Kategorien angezeigt. Die meisten Filter können auf eine beliebige Ebene (Text, Bilder, Formen, Videomaterial, Partikel usw.) in Ihrem Projekt angewendet werden. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Filter – Übersicht.
Generatoren: Mit dem Computer erzeugte Grafiken, wie Schachbrettmuster, Rauschmuster, Farbstrahler und animierte Textobjekte, die Sie Ihren Projekten hinzufügen können. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Generatoren – Übersicht.
Partikelemitter: Animierte Schwärme kleiner Partikel, mit denen Sie Effekte hinzufügen können. Die entsprechenden Simulationen reichen von Rauch und Feuer über Explosionen bis hin zu animierten abstrakten Texturen. Alle vorgefertigten Partikelsysteme lassen sich anpassen, nachdem Sie sie zu Ihrem Projekt hinzugefügt haben. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Partikel – Übersicht.
Replikatoren: Muster sich wiederholender Elemente, mit denen Sie Ihren Kompositionen kaleidoskopartige Effekte (statisch oder animiert) hinzufügen können. Alle vorgefertigten Partikelsysteme lassen sich anpassen, nachdem Sie sie zu Ihrem Projekt hinzugefügt haben. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Replikator – Übersicht.
Formen: Vorgefertigte geometrische Formen, die Sie als visuelle Elemente oder als Bildmasken in Ihrem Projekt verwenden können. Jede Form ist eine Bezierform und kann mithilfe der Werkzeuge zur Formbearbeitung in Motion angepasst werden. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Formen, Masken und Pinselstriche – Übersicht.
Verläufe: Sammlung vordefinierter Farbausbreitungen, die auf Formen, Text, Partikel und Replikatoren in Ihrem Projekt angewendet werden können. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Steuerelemente im Verlaufseditor.
Schriften: Eine Übersicht, die alle auf Ihrem Computer verfügbaren Schriften enthält, die in Unterkategorien angeordnet sind, basierend auf den Kategorien, die im Programm „Schriftsammlung“ definiert sind. Wählen Sie einfach eine Schrift aus und wenden Sie sie auf den Text in Ihrem Projekt an. Weitere Informationen zum Programm „Schriftsammlung“ finden Sie in der Mac-Hilfe (wählen Sie im Finder „Hilfe“ > „Mac-Hilfe“). Weitere Informationen über die Verwendung von Schriften in Motion finden Sie unter Anzeigen der Vorschau und Anwenden von Schriften.
Textstile: Thematische Schriftstile (Antique, Fantasy, Grunge und so weiter), mit denen Sie das Erscheinungsbild von 2D- und 3D-Text in Ihrem Projekt anpassen können. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Verwenden vordefinierter Textstile.
Formstile: Vordefinierte Formstile, die Formen in Ihrem Projekt künstlerische Pinselstriche hinzufügen (zum Beispiel Abstrakt, Flora oder Flüssig). Wenn Sie beispielsweise einen Formstil auf eine Form bewegen, wird dieser Stil sofort angewendet. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Formen, Masken und Pinselstriche – Übersicht.
Materialien: Vordefinierte 3D-Textmaterial, mit dem 3D-Text ein natürliches und realistisches Aussehen erhält, indem Sie auf Beleuchtung reagieren, Reflexionen zeigen und so weiter. Alle vorgefertigten Materialien lassen sich anpassen, nachdem Sie sie zu Ihrem Projekt hinzugefügt haben. Weitere Informationen finden Sie unter Materialien – Übersicht.
iTunes: Eine Übersicht zum Finden und Importieren von Audiodateien aus Ihrer iTunes-Mediathek. Die Unterkategorien umfassen die Mediathek und die in iTunes erstellten Wiedergabelisten. Der Inhalt jeder Wiedergabeliste wird im Stapel „Mediathek“ angezeigt. Weitere Informationen finden Sie unter Hinzufügen von iTunes- und Foto-Dateien über die Mediathek.
Fotos: Eine Übersicht zum Finden und Importieren von Bilddateien aus Ihrer ausgewählten Fotomediathek. Der Inhalt jedes Fotoalbums bzw. jeder Fotomediathek wird im Stapel „Mediathek“ angezeigt. Das in der Kategorie „Fotos“ in der Motion-Mediathek verfügbare Fotoprogramm wird im Bereich „Allgemein“ in den Einstellungen von Motion festgelegt. Weitere Informationen finden Sie unter Hinzufügen von iTunes- und Foto-Dateien über die Mediathek.
Inhalt: Grafische Elemente, die in Vorlagen und Voreinstellungen verwendet werden, die mit Motion geliefert werden. Verwenden Sie diese Bilder, Textelemente, Muster und Animationen zum Erstellen eigener Designelemente wie Partikel und Replikatoren, die in der Mediathek für eine spätere Verwendung gesichert werden können.
Favoriten: Ort zum Sichern von Objekten (in Motion integriert oder selbst erstellt) für die weitere Verwendung, wie Kameras, Ebenen oder Gruppen. Sie können auch häufig verwendete Mediendateien wie PDF- oder TIFF-Dateien in der Kategorie „Favoriten“ ablegen. Objekte in der Kategorie „Favoriten“ sind für alle Projekte verfügbar, die Sie in Motion erstellen.
Menü „Favoriten“: Objekte, die Sie im Ordner „Menü „Favoriten““ ablegen, werden im Menü „Favoriten“ angezeigt und erlauben einen noch schnelleren Zugriff. Wenn Sie ein Objekt aus dem Menü „Favoriten“ auswählen, wird dieses Objekt in der ausgewählten Ebene und in der Mitte des Canvas platziert. Objekte im Menü „Favoriten“ stehen für jedes Projekt in Motion zur Verfügung.