Replikatorsteuerelemente

Mithilfe der Parameter im Bereich „Replikator“ des Informationsfensters können Sie uneingeschränkt alle Aspekte des Musters steuern, das durch den ausgewählten Replikator erzeugt wird. Dazu gehören die Form, auf der das Muster aufgebaut wird, und die formbezogenen Parameter, wie z. B. Größe des Musters, Anordnung der Elemente und so weiter.

Manche Parameter im Informationsfenster „Replikator“ hängen von den Einstellungen anderer Parameter ab. Die Parameterkombinationen sind nachfolgend beschrieben:

  • Form: Ein Einblendmenü, um die allgemeine Form des Replikatormusters festzulegen. Die Standardeinstellung ist „Rechteck“. Wählen Sie einen der bis zu zehn Formstile aus dem Einblendmenü aus, um die Verteilung der Musterelemente zu variieren.

    Canvas mit drei verschiedenen Optionen für die Replikatorform.

    Das Einblendmenü „Form“ enthält die folgenden Optionen:

    • Linie: Elemente werden auf einer Linie positioniert. Im Informationsfenster können Sie eine bestimmte Anzahl an Punkten auf der Linie festlegen. Auf jedem dieser Punkte wird ein Element platziert (einschließlich der Endpunkte auf der Linie).

      Canvas mit einem Replikator, für den die Form „Linie“ eingestellt wurde.
    • Rechteck: Die Elemente werden in einem Rechteck entlang der Kontur des Replikators oder kachelförmig bzw. in einem zufälligen Füllmuster positioniert. Wenn „Rechteck“ ausgewählt ist, ist der Parameter „Anordnung“ verfügbar (siehe unten).

      Canvas mit verschiedenen Optionen für die Form.
    • Kreis: Die Elemente werden in einem Kreis entlang der Kontur des Replikators oder kachelförmig bzw. in einem zufälligen Füllmuster positioniert. Wenn „Kreis“ ausgewählt ist, ist der Parameter „Anordnung“ verfügbar. Im folgenden Bild ist der Parameter „Anordnung“ für den Kreis auf „Kontur“ gesetzt.

      Canvas mit einem Replikator, für den eine Kreisform definiert und der Parameter „Anordnung“ auf „Kontur“ eingestellt wurde.
    • Explosion: Elemente werden in einem Flackermuster positioniert.

      Canvas mit einem Replikator, für den die Form „Explosion“ eingestellt wurde.
    • Spirale: Elemente werden in einem Spiralmuster positioniert.

      Canvas mit einem Replikator, für den die Form „Spirale“ eingestellt wurde.
    • Welle: Elemente werden in einer Wellenform positioniert.

      Canvas mit einem Replikator, für den die Form „Welle“ eingestellt wurde.
    • Geometrie: Elemente werden entlang dem Rand einer Form positioniert, die durch ein Kurvenobjekt definiert ist, das als Ausgangsform verwendet wird. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Erstellen einer eigenen Replikatorform.

      Canvas mit einem Replikator, für den die Form „Geometrie“ eingestellt wurde.

      Informationen zur Verwendung von „Geometrie“ (eine Form) als Replikatorform finden Sie unter Steuerelemente für Replikatorzellen.

    • Bild: Elemente werden in einem durch ein Bild definierten Bereich oder entlang dessen Rand angezeigt, abhängig von der Einstellung „Anordnung“. Möglicherweise enthält das Bild einen Alpha-Kanal. Ist dies der Fall, kann auch die Form des Alpha-Kanals verwendet werden, um das Muster zu definieren. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Erstellen einer eigenen Replikatorform.

    • Box: Diese Option ist verfügbar, wenn das Feld „3D“ (siehe unten) im Informationsfenster „Replikator“ ausgewählt ist. Die Elemente sind in einem dreidimensionalen Kubus entlang der Kontur des Replikators oder auf seiner Oberfläche kachelförmig bzw. in einem zufälligen Füllmuster positioniert. Mit den Steuerelementen auf dem Bildschirm (Objektanpassungs-Werkzeug in der Symbolleiste ausgewählt) können Sie die Größe und Position des Rechtecks angeben. Bewegen Sie den vorderen horizontalen bzw. vertikalen Konturrand, um die Höhe bzw. die Breite anzupassen. Bewegen Sie einen hinteren Rand, um die Tiefe anzupassen. Durch Bewegen einer vorderen Ecke passen Sie die Breite und Höhe gleichzeitig an. Wenn Sie den Replikator neu positionieren möchten, klicken Sie auf eine Stelle im Replikator (aber nicht auf einem Rand oder Eckpunkt) und bewegen Sie den Replikator. Im folgenden Bild ist der Parameter „Anordnung“ für den Kubus auf „Kachel“ gesetzt.

      Canvas mit einem Replikator, für den „Box“ als Form definiert und der Parameter „Anordnung“ auf „Kachel“ eingestellt wurde.
    • Kugel: Diese Option ist verfügbar, wenn das Feld „3D“ (siehe unten) im Informationsfenster „Replikator“ ausgewählt ist. Die Elemente sind in einer dreidimensionalen Kugel entlang der Kontur des Replikators oder auf seiner Oberfläche kachelförmig oder in einem zufälligen Füllmuster positioniert. Mit den Steuerelementen auf dem Bildschirm (Objektanpassungs-Werkzeug in der Symbolleiste ausgewählt) können Sie den Radius und die Position des Kreises angeben. Bewegen Sie die Kontur der Kugel, um ihren Radius anzupassen; bewegen Sie den Zeiger bei gedrückter Maustaste in der Kugel, um sie im Canvas neu zu positionieren.

  • Anordnung: Ein Einblendmenü (verfügbar nach Auswahl von „Rechteck“, „Kreis“, „Bild“, „Box“ oder „Kugel“), um das Layout der Elemente in der ausgewählten Form festzulegen. Es enthält drei Menüoptionen:

    • Kontur: Elemente werden entlang den Kanten der Form positioniert.

      Canvas mit dem Replikator und drei verschiedenen Einstellungen für „Anordnung“.
    • Kachelfüllung: Elemente werden in einem Kachelmuster aus Zeilen und Spalten im Muster „Kreis“, „Rechteck“, „Bild“, „Box“ oder „Kugel“ positioniert. Sie können die Anzahl der Zeilen und Spalten festlegen sowie den Wert für „Kachelversatz“. Dies ist die Standardoption.

    • Zufällige Füllung: Elemente werden willkürlich innerhalb des Kreises, der Kugel, des Rechtecks oder der Box positioniert.

  • Größe/Radius: Ein Schieberegler (verfügbar, wenn „Form“ auf „Rechteck“ oder „Box“ festgelegt ist), um die Größe der Rechteck- oder Kubusform festzulegen. Klicken Sie auf das Dreiecksymbol, um separate Parameter für die Breite, Höhe und Tiefe (bei der Form „Box“) anzuzeigen. Wenn „Kreis“ als Form ausgewählt ist, wird an dieser Stelle der Parameter „Radius“ angezeigt.

    Hinweis: Für Projekte, in denen die Standardkameraeinstellungen und eine Standard-Z-Position für den Replikator verwendet werden, wird die Höhe in Pixeln und die Breite in quadratischen Pixeln gemessen, um sicherzustellen, dass ein numerisches Quadrat quadratisch aussieht, wenn „Seitenverhältnis korrekt darstellen“ im Einblendmenü „Darstellung“ rechts oben im Canvas ausgewählt ist. Weitere Informationen zu quadratischen Pixeln finden Sie unter Pixelformat – Übersicht.

  • Ausgangsform: Ein Bildfeld (nur verfügbar, wenn „Form“ auf „Geometrie“ gesetzt ist), mit dem Sie ein Formobjekt als Quelle für das Replikatormuster angeben können. Zum Festlegen der Ausgangsform für den Replikator bewegen Sie eine Form aus der Liste „Ebenen“ oder dem Bereich „Timeline“ in das Feld „Ausgangsform“.

  • Ausgangsbild: Ein Bildfeld (verfügbar, wenn der Parameter „Form“ auf „Bild“ gesetzt ist), mit dem Sie ein Bildobjekt als Quelle für die Replikatorform angeben können. Zum Festlegen der Bildquelle bewegen Sie ein Bild aus der Liste „Ebenen“ oder dem Bereich „Timeline“ in das Feld „Ausgangsbild“.

  • Endwert der Alpha-Emission: Ein Schieberegler (verfügbar, wenn das Objekt „Bildquelle“ einen Alphakanal enthält), um den Mindestwert für die Deckkraft festzulegen, der erreicht werden muss, damit ein Element am entsprechenden Punkt des Ausgangsbilds erstellt wird. Wenn beispielsweise 25 Prozent eingestellt sind, werden nur auf den Punkten Elemente angezeigt, bei denen der Alpha-Wert des Bilds gleich oder größer einer Deckkraft von 25 Prozent ist. Je niedriger der Wert „Endwert der Alpha-Emission“ ist, um so mehr Zellen werden angezeigt. Dieser Parameter führt nur dann zu einem Effekt, wenn der Alpha-Kanal Bereiche unterschiedlicher Transparenz aufweist.

    Canvas mit den Auswirkungen von „Endwert der Alpha-Emission“ auf eine Form mit weichgezeichneten Kanten.
  • Startpunkt: Werteregler (verfügbar, wenn „Form“ auf „Linie“ oder „Welle“ festgelegt ist), um in X- und Y-Koordinaten den ersten Punkt der Linie oder Welle zu definieren, an dem die Elemente positioniert werden. Klicken Sie auf das Dreiecksymbol, um die Z-Position (Tiefe) des Startpunkts zu ändern. Sie können diese Werte im Canvas mithilfe der Steuerelemente auf dem Bildschirm anpassen (wenn das Objektanpassungs-Werkzeug in der Symbolleiste ausgewählt ist).

  • Endpunkt: Werteregler (verfügbar, wenn „Form“ auf „Linie“ oder „Welle“ festgelegt ist), um in X- und Y-Koordinaten den ersten Punkt der Linie oder Welle zu definieren, an dem die Elemente positioniert werden. Klicken Sie auf das Dreiecksymbol, um die Z-Position (Tiefe) des Endpunkts zu ändern. Sie können diese Werte im Canvas mithilfe der Steuerelemente auf dem Bildschirm anpassen (wenn das Objektanpassungs-Werkzeug in der Symbolleiste ausgewählt ist).

  • Amplitude: Ein Schieberegler (nur verfügbar, wenn der Parameter „Form“ auf „Welle“ gesetzt ist). Er gibt den halben Abstand zwischen dem höchsten Punkt und dem tiefsten Punkt der Welle an. Höhere Werte führen zu stärkeren Wellen.

  • Frequenz: Ein Schieberegler (nur verfügbar, wenn der Parameter „Form“ auf „Welle“ gesetzt ist), der die Anzahl der Wellen definiert. Der Standardwert ist „1“.

    Canvas mit einem Replikator, für den die Form „Welle“ unter Verwendung verschiedener Frequenzen eingestellt wurde.
  • Phase: Ein Drehregler (nur verfügbar, wenn „Form“ auf „Welle“ gesetzt ist). Mit diesem Regler können Sie die Gradangabe für den Versatz der Wellen relativ zum Anfangs- bzw. Endpunkt des Pfads definieren. Bei einer Einstellung auf 0 Grad (Standard) beginnt und endet die Welle in halber Entfernung zwischen dem höchsten Punkt und dem niedrigsten Punkt auf der Welle. Bei einer Einstellung auf 90 Grad beginnt und endet die Welle am höchsten Punkt der Welle. Bei einer Einstellung auf - 90 Grad beginnt die Welle am tiefsten Punkt. Bei einer Einstellung auf 180 Grad gleicht die Wellenform der bei der Auswahl von 0 Grad, sie ist jedoch invertiert.

  • Dämpfung: Ein Schieberegler (nur verfügbar, wenn der Parameter „Form“ auf „Welle“ gesetzt ist), der die Oszillation der Welle fortlaufend verringert. Mit positiven Dämpfungswerten wird die Welle in Vorwärtsrichtung abgeflacht (von links nach rechts), mit negativen Werten wird sie in Rückwärtsrichtung abgeflacht (von rechts nach links).

    Canvas mit einem Replikator, für den die Form „Welle“ unter Verwendung der Einstellung „Dämpfung“ eingestellt wurde.
  • Punkte: Mit diesem Schieberegler können Sie folgende Funktionen ausführen:

    • Ist der Parameter „Form“ auf „Rechteck“, „Kreis“, „Bild“, „Box“ oder „Kugel“ und „Anordnung“ auf „Kontur“ oder „Zufällige Füllung“ gesetzt, definiert dieser Regler die Anzahl gleichmäßig verteilter Elementpunkte entlang der Formkante.

    • Ist der Parameter „Form“ auf „Linie“ oder „Welle“ gesetzt, definiert dieser Regler die Anzahl gleichmäßig verteilter Elementpunkte auf der Linie oder Welle.

    • Ist der Parameter „Form“ auf „Geometrie“ gesetzt, definiert dieser Regler die Anzahl gleichmäßig um die Form verteilter Elementpunkte.

    Canvas mit dem Effekt mehrerer Punkte.

    Wenn das Objektanpassungs-Werkzeug in der Symbolleiste ausgewählt ist, werden die Punkte im Canvas angezeigt.

  • Versatz: Mit diesem Schieberegler können Sie folgende Funktionen ausführen:

    • Ist der Parameter „Form“ auf „Linie“ oder „Welle“ gesetzt, werden die Elemente entlang der Linie oder Welle bewegt.

    • Ist der Parameter „Form“ auf „Rechteck“, „Kreis“, „Bild“, „Box“ oder „Kugel“ und „Anordnung“ auf „Kontur“ gesetzt, werden die Elemente durch Anpassung dieses Reglers entlang der Kante der Form bewegt.

    • Ist der Parameter „Form“ auf „Geometrie“ gesetzt, werden die Elemente entlang der Kante der Form bewegt.

  • Effekt: Ein Einblendmenü und die zugehörigen Steuerelemente, um festzulegen, wie Elemente über der Replikatorform erzeugt werden. Ist der Parameter „Form“ auf „Rechteck“, „Kreis“ oder „Bild“ und „Anordnung“ auf „Kontur“ oder ist „Form“ auf „Geometrie“ gesetzt, enthält das Einblendmenü die folgenden Optionen:

    • Im Uhrzeigersinn: Die Elemente werden im Uhrzeigersinn entlang der Form platziert.

    • Gegen den Uhrzeigersinn: Die Elemente werden gegen den Uhrzeigersinn entlang der Form platziert.

      Vergleich der Effektoptionen „Im Uhrzeigersinn“ und „Gegen den Uhrzeigersinn“ im Canvas.

      Ist der Parameter „Form“ auf „Rechteck“ oder „Bild“ und „Anordnung“ auf „Kachelfüllung“ und „Ursprung“ auf entweder „Oben links“, „Oben rechts“, „Unten links“ oder „Unten rechts“ gesetzt, enthält das Einblendmenü „Effekt“ die folgenden Optionen:

      • Quer: Die Elemente werden quer über das Muster angelegt, und zwar in der im Parameter „Ursprung“ festgelegten Richtung.

      • Nach Zeile: Die Elemente werden zeilenbasiert auf dem Muster angelegt.

      • Nach Spalte: Die Elemente werden spaltenbasiert auf dem Muster angelegt.

      Ist der Parameter Form auf „Box“ und „Anordnung“ auf „Kachelfüllung“ und „Ursprung“ auf „Vorn oben links“, „Vorn oben rechts“, „Vorn unten links“, „Vorn unten rechts“, „Hinten oben links“, „Hinten oben rechts“, „Hinten unten links“ oder „Hinten unten rechts“ gesetzt, enthält das Einblendmenü „Effekt“ die folgenden Optionen:

      • Quer: Die Elemente werden quer über das Muster angelegt, und zwar in der im Parameter „Ursprung“ festgelegten Richtung.

      • Nach Zeile, Spalte, Ebene: Die Elemente werden basierend auf Zeile, Spalte und dann Ebene vom Ursprung ausgehend auf dem Muster angelegt.

      • Nach Spalte, Zeile, Ebene: Die Elemente werden basierend auf Spalte, Zeile und dann Ebene vom Ursprung ausgehend auf dem Muster angelegt.

      • Nach Zeile, Ebene, Spalte: Die Elemente werden basierend auf Zeile, Ebene und dann Spalte vom Ursprung ausgehend auf dem Muster angelegt.

      • Nach Spalte, Ebene, Zeile: Die Elemente werden basierend auf Spalte, Ebene und dann Zeile vom Ursprung ausgehend auf dem Muster angelegt.

      • Nach Ebene, Zeile, Spalte: Die Elemente werden basierend auf Ebene, Zeile und dann Spalte vom Ursprung ausgehend auf dem Muster angelegt.

      • Nach Ebene, Spalte, Zeile: Die Elemente werden basierend auf Ebene, Spalte und dann Zeile vom Ursprung ausgehend auf dem Muster angelegt.

  • Radius: Ein Schieberegler (nur verfügbar, wenn der Parameter „Form“ auf „Explosion“, „Spirale“, „Kreis“ oder „Kugel“ gesetzt ist), der die Größe der ausgewählten Form definiert.

  • Drehungen: Ein Schieberegler (nur verfügbar, wenn der Parameter „Form“ auf „Spirale“ gesetzt ist), der die Anzahl der Umdrehungen in der Spirale definiert. Der Standardwert ist 0,25. Wenn „Anzahl der Arme“ auf 1 gesetzt ist, wird eine einzelne Spirale erzeugt.

    Vergleich spiralförmiger Replikatoren im Canvas, bei denen die Anzahl der Arme auf 0,25 und 1 eingestellt ist.
  • Anzahl der Arme: Ein Schieberegler (nur verfügbar, wenn der Parameter „Form“ auf „Explosion“ oder „Spirale“ gesetzt ist). Er definiert die Anzahl der Verzweigungen, auf denen die Elemente positioniert werden. Der Standardwert ist 3.

  • Punkte pro Arm: Ein Schieberegler (nur verfügbar, wenn der Parameter „Form“ auf „Explosion“ oder „Spirale“ gesetzt ist). Er definiert die Anzahl der Elementpunkte auf jeder Verzweigung der Explosion oder Spirale. Wenn das Objektanpassungs-Werkzeug in der Symbolleiste ausgewählt ist, werden die Punkte im Canvas angezeigt.

  • Spalten: Ein Schieberegler (nur verfügbar, wenn der Parameter „Form“ auf „Rechteck“, „Kreis“ oder „Bild“ und „Anordnung“ auf „Kachelfüllung“ gesetzt oder wenn der Parameter „Form“ auf „Box“ oder „Kugel“ und „Anordnung“ auf „Kontur“ oder „Kachelfüllung gesetzt ist). Der Regler wird verwendet, um die Anzahl vertikaler Spalten (oder horizontaler Elementpunkte) in einem Gitter über dem ausgewählten Replikator festzulegen. Im Falle einer nicht regelmäßigen, d. h. nicht rechteckigen, Form werden Punkte außerhalb der Form ignoriert.

    Canvas mit dem Replikator und verschiedener Anzahl von Zeilen und Spalten.
  • Zeilen: Ein Schieberegler (nur verfügbar, wenn der Parameter „Anordnung“ auf „Kachelfüllung“ gesetzt ist). Er legt die Anzahl der horizontalen Zeilen (oder vertikalen Elementpunkte) auf einem Gitter über dem ausgewählten Replikator fest. Im Falle einer nicht regelmäßigen, d. h. nicht rechteckigen, Form werden Punkte außerhalb der Form ignoriert. Dieses Steuerelement steht auch für eine Box oder Kugel zur Verfügung, wenn „Kontur“ oder „Kachelfüllung“ als Anordnung ausgewählt ist.

  • Ebenen: Ein Schieberegler (nur verfügbar, wenn der Parameter „Form“ auf „Box“ und „Anordnung“ auf „Kachelfüllung“ oder „Kontur“ gesetzt oder wenn der Parameter „Form“ auf „Kugel“ oder „Kugel“ und „Anordnung“ auf „Kachelfüllung gesetzt ist). Der Regler wird verwendet, um die Anzahl Punkte im Z-Raum (Tiefe) in einem Gitter über dem ausgewählten Replikator festzulegen. Im Falle einer nicht regelmäßigen, d. h. nicht rechteckigen, Form werden Punkte außerhalb der Form ignoriert.

  • Kachelversatz: Ein Schieberegler (nur verfügbar, wenn der Parameter „Form“ auf „Rechteck“, „Kreis“, Bild“, „Box“ oder „Kugel“ und „Anordnung“ auf „Kachelfüllung“ gesetzt ist). Er legt den Wert (in Prozentpunkten) für den Versatz der Elemente zum Muster fest. Werte von 0 bis 100 Prozent verschieben die Zeilen nach rechts, Werte von 0 bis –100 Prozent verschieben die Zeilen nach links. Bei einem Wert von 50 oder –50 Prozent wird ein Ziegelsteinmuster erstellt.

    Canvas-Fenster, das einen Replikator mit auf „Kachelfüllung“ bzw. „Kachelversatz“ mit 20 % eingestellten Parameter „Anordnung“ zeigt.
  • Ursprung: Ein Einblendmenü zum Festlegen, wie die Elemente von einem Ursprungspunkt aus über das Muster wandern. Wenn z. B. „Links“ eingestellt ist, bewegen sich die Elemente von links nach rechts über das Muster. Wenn „Oben rechts“ eingestellt ist, bewegen sich die Element von der rechten oberen Ecke der Form zur rechten unteren Ecke.

    Vergleich von Replikatoren im Canvas, bei denen der Parameter „Ursprung“ auf „Links“ bzw. „Oben rechts“ eingestellt ist.

    Ist der Parameter „Form“ auf „Rechteck“, „Kreis“, „Bild“, „Box“ oder „Kugel“ und „Anordnung“ auf „Kachelfüllung“ oder „Zufällige Füllung“ gesetzt, enthält das Einblendmenü „Ursprung“ die folgenden Optionen:

    • Oben links: Elemente entstehen in der linken oberen Ecke des Musters und enden in der rechten unteren Ecke.

    • Oben rechts: Elemente entstehen in der rechten oberen Ecke des Musters und enden in der linken unteren Ecke.

    • Unten links: Elemente entstehen in der linken unteren Ecke des Musters und enden in der rechten oberen Ecke.

    • Unten rechts: Elemente entstehen in der rechten unteren Ecke des Musters und enden in der linken oberen Ecke.

    • Mitte: Elemente entstehen im Mittelpunkt des Musters und bewegen sich nach außen. Dies ist die Standardoption für den Parameter „Ursprung“.

    • Links: Elemente entstehen an der linken Seite des Musters und enden an der rechten Seite.

    • Rechts: Elemente entstehen an der rechten Seite des Musters und enden an der linken Seite.

    • Oben: Elemente entstehen am oberen Rand des Musters und enden am unteren Rand.

    • Unten: Elemente entstehen am unteren Rand des Musters und enden am oberen Rand.

    Ist der Parameter „Form“ auf „Kreis“ oder „Kugel“ und „Anordnung“ auf „Kachelfüllung“ oder „Zufällige Füllung“ gesetzt, enthält das Einblendmenü „Ursprung“ die folgenden Optionen:

    • Mitte: Elemente entstehen im Mittelpunkt des Musters und werden nach außen aufgebaut. Dies ist die Standardoption für den Parameter „Ursprung“.

    • Kante: Elemente entstehen entlang dem Rand (Kante) des Musters und werden nach innen aufgebaut.

    Ist der Parameter „Form“ auf „Box“ und „Anordnung“ auf „Kachelfüllung“ oder „Zufällige Füllung“ gesetzt, enthält das Einblendmenü „Ursprung“ die folgenden Optionen:

    • Vorn oben links: Elemente entstehen vorne in der oberen linken Ecke des Musters und enden hinten in der unteren rechten Ecke.

    • Vorn oben rechts: Elemente entstehen vorne in der oberen rechten Ecke des Musters und enden hinten in der unteren linken Ecke.

    • Vorn unten links: Elemente entstehen vorne in der unteren linken Ecke des Musters und enden hinten in der oberen rechten Ecke.

    • Vorn unten rechts: Elemente entstehen vorne in der unteren rechte Ecke des Musters und enden hinten in der oberen linke Ecke.

    • Hinten oben links: Elemente entstehen hinten in der oberen linken Ecke des Musters und enden vorne in der unteren rechten Ecke.

    • Hinten oben rechts: Elemente entstehen hinten in der oberen rechten Ecke des Musters und enden vorne in der unteren linken Ecke.

      Canvas mit Replikator, bei dem der Parameter „Ursprung“ auf „Hinten oben rechts“ eingestellt ist.
    • Hinten unten links: Elemente entstehen hinten in der unteren linken Ecke des Musters und enden vorne in der oberen rechten Ecke.

    • Hinten unten rechts: Elemente entstehen hinten in der unteren rechten Ecke des Musters und enden vorne in der oberen linken Ecke.

    • Links: Elemente entstehen an der linken Seite des Musters und enden an der rechten Seite. Das Muster ist in jeder Zeile identisch.

    • Rechts: Elemente entstehen an der rechten Seite des Musters und enden an der linken Seite. Das Muster ist in jeder Zeile identisch.

    • Oben: Elemente entstehen am oberen Rand des Musters und enden am unteren Rand. Das Muster ist in jeder Ebene identisch.

      Canvas mit Replikator, bei dem der Parameter „Ursprung“ auf „Oben“ eingestellt ist.
    • Unten: Elemente entstehen am unteren Rand des Musters und enden am oberen Rand. Das Muster ist in jeder Ebene identisch.

    • Vorne: Elemente entstehen am vorderen Rand des Musters und enden am hinteren Rand. Das Muster ist in jeder Spalte identisch.

    • Hinten: Elemente entstehen am hinteren Rand des Musters und enden am vorderen Rand. Das Muster ist in jeder Spalte identisch.

    • Mitte: Elemente entstehen im Mittelpunkt des Musters und bewegen sich nach außen. Dies ist die Standardoption für den Parameter „Ursprung“.

    • X-Achse: Elemente entstehen entlang der X-Achse des Musters und bewegen sich nach außen.

    • Y-Achse: Elemente entstehen entlang der Y-Achse des Musters und bewegen sich nach außen.

      Canvas mit Replikator, bei dem der Parameter „Ursprung“ auf „Y-Achse“ eingestellt ist.
    • Z-Achse: Elemente entstehen entlang der Z-Achse des Musters und bewegen sich nach außen.

    Hinweis: Das Einblendmenü „Ursprung“ legt außerdem fest, wo die Animation mit dem Verhalten „Sequenz-Replikator“ beginnt. Weitere Informationen zum Verhalten „Sequenz-Replikator finden Sie unter Anwenden des Verhaltens „Sequenz-Replikator“.

  • Reihenfolge neu anordnen: Ist dieses Markierungsfeld ausgewählt, wird die Reihenfolge, in der die Elemente angezeigt werden, geändert.

    Vergleich von Replikatoren im Canvas, für die die Option „Reihenfolge neu anordnen“ deaktiviert bzw. aktiviert ist.
  • Streuung replizieren: Eine Taste und ein Feld zum Erzeugen einer zufälligen Streuung (nur verfügbar, wenn der Parameter „Form“ auf „Rechteck“, „Kreis“, „Bild“, „Box“ oder „Kugel“ und „Anordnung“ auf „Zufällige Füllung“ gesetzt ist), um das zufälligen Füllmuster zu ändern. Klicken Sie auf die Taste „Erzeugen“, um einen neuen Wert für die zufällige Streuung festzulegen.

    Obwohl die Option „Zufällige Füllung“ (Einblendmenü „Anordnung“) ein Zufallsergebnis zu erzeugen scheint, ist der Effekt genau vorbestimmt. Das bedeutet, dass Zufallsabweichungen im Muster auf der hier angezeigten Zahl basieren. Solange diese Zahl für die Streuung nicht geändert wird, wird ein Replikator mit denselben Parametereinstellungen und demselben Quellenobjekt in immer gleicher Weise angezeigt. Wenn Ihnen die aktuelle Einstellung für die zufällige Füllung nicht gefällt, können Sie die Zahl für die Streuung ändern, indem Sie eine andere Zahl eingeben oder auf „Erzeugen“ klicken. Auf diese Weise werden die Zufallsberechnungen für das Muster geändert. Mithilfe dieses Parameters können Sie außerdem einen Zufallsmodus für den Parameter „Reihenfolge neu anordnen“ einstellen.

  • 3D: Ein Markierungsfeld, mit dem, wenn es ausgewählt ist, die Optionen „Box“ und „Kugel“ im Einblendmenü „Form“ aktiviert werden.

  • Umgekehrtes Stapeln: Ist dieses Markierungsfeld ausgewählt, wird die Reihenfolge, in der die Elemente gestapelt werden, umgekehrt. Damit dieser Parameter einen Effekt zeigt, müssen überlappende Elemente vorhanden sein.

    Vergleich von Replikatoren im Canvas, für die die Option „Umgekehrtes Stapeln“ deaktiviert bzw. aktiviert ist.
  • Gegenüber der Kamera: Ein Markierungsfeld (verfügbar, wenn das Feld „3D“ ausgewählt ist). Damit wird, wenn es aktiviert ist, die Kamera immer direkt auf die Elemente des Musters gerichtet, wenn die Kamera oder der Replikator gedreht wird. Ist „Gegenüber der Kamera“ deaktiviert, weisen die Elemente im Replikatormuster nach vorne und werden als Flächen angezeigt (es sei denn, die Ausgangsebene oder die Elemente des Musters werden in 3D gedreht). Da Motion 3D-Objekte nicht unterstützt (außer 3D-Text), ist diese Option hilfreich, um 2D-Objekten das Aussehen von 3D-Objekten zu verleihen, wenn die Kamera animiert ist.

    Hinweis: Da die Elemente des Replikatormusters als 2D-Objekte (Flächen) vorliegen (sofern nicht 3D-Text als Replikatorquelle verwendet wird), sind die Musterelemente nicht sichtbar, wenn Sie die orthogonalen Kameraperspektiven wie „Links“, „Rechts“ und „Oben“ verwenden (es sei denn, die Ausgangsebene oder die Musterelemente werden im 3D-Raum gedreht). Das liegt daran, dass orthogonale Perspektiven im rechten Winkel zu den Elementen liegen. Weitere Informationen zur Verwendung von Kameras finden Sie unter 3D-Kameras – Übersicht.

    Canvas mit Replikator, bei dem die Option „Gegenüber der Kamera“ aktiviert ist.