Steuern des Zeitverhaltens der Sequenz mit Keyframes
Wenn der Parameter „Traversal“ im Verhalten „Sequenz-Replikator“ auf die Option „Eigene“ eingestellt ist, können Sie Orts-Keyframes erstellen, um anzugeben, wo die Animation im Muster wirksam ist. Verwenden Sie den Parameter „Traversal“, um eine Sequenzanimation zu erstellen, die sich in einzigartiger Weise über ein Replikatormuster bewegt. Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie die Option „Eigene“ für den Parameter „Traversal“ verwenden können, um die Elemente mithilfe von Keyframes um einen kreisförmigen Replikator zu skalieren.
Keyframes zum Erstellen eines eigenen Zeitverhaltens für die Sequenz verwenden
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Wenden Sie das Verhalten „Sequenz-Replikator“ auf einen Replikator an und fügen Sie dann Parameter im Informationsfenster „Verhalten“ hinzu. Legen Sie anschließend deren Werte fest.
In diesem Beispiel wird der Parameter „Skalieren“ hinzugefügt und der Wert für die Skalierung wird auf 200 Prozent eingestellt.
Klicken Sie auf das Einblendmenü „Traversal“ und wählen Sie „Eigene“ aus.
Drücken Sie die Taste „A“, um die Keyframe-Aufnahme zu aktivieren, und bewegen Sie dann die Abspielposition zu dem Bild, an dem die Animation beginnen soll.
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Bewegen Sie im Informationsfenster „Verhalten“ den Schieberegler „Ort“ (oder verwenden Sie den zugehörigen Werteregler), um festzulegen, wo die Sequenz beginnt.
Sobald Sie den Schieberegler bewegen, bewegt sich die Sequenz über die Elemente des Musters. Die Werte für „Ort“ (in Prozent) legen fest, wo im Muster die Animation erfolgt. 0 Prozent steht für den Ursprung des Musters, 100 Prozent für das Ende des Musters.
Zum Parameter „Ort“ wird ein Keyframe hinzugefügt.
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Navigieren Sie zum nächsten Bild, an dem Sie einen Keyframe anlegen möchten, und passen Sie den Schieberegler „Ort“ an.
Zum Parameter „Ort“ wird ein weiterer Keyframe hinzugefügt.
Wiederholen Sie Schritt 5, bis alle Keyframes erstellt sind.
Drücken Sie die Taste „A“ erneut, um die Aufnahme von Keyframes zu deaktivieren.
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Spielen Sie das Projekt ab (drücken Sie die Leertaste).
Die Animation bewegt sich basierend auf den mit Keyframes versehen Orten über das Replikatormuster. In diesem Fall bewegt sich die Skalierung nicht in einer konstanten Richtung um den Kreis, sondern ziellos vorwärts und rückwärts.