Anwenden des Verhaltens „Sequenz-Replikator“
Das Verhalten „Sequenz-Replikator“ animiert Elemente eines Replikators nacheinander im Zeitverlauf. Dies ist die einzige Möglichkeit, Elemente einzeln zu animieren, denn die Anwendung von Keyframes auf die Zellenparameter oder von anderen Verhalten beeinflusst alle Elemente im Muster einheitlich.
Mithilfe des Verhaltens „Sequenz-Replikator“ können Sie Parameter für Replikatorzellen auswählen und anwenden, wie z. B. „Position“, „Farbe“, „Skalieren“, „Rotation“ oder „Deckkraft“. Anschließend können Sie diese Parameter nacheinander animieren, wobei diese Parametersequenz jedes einzelne Element in einem Replikatormuster durchläuft.
Der Startpunkt der Sequenzanimation basiert auf dem Ursprung oder dem Effekt des Replikators. Wenn beispielsweise der Parameter „Ursprung“ eines spiralförmigen Replikators auf „Mitte“ gesetzt ist, beginnt die Sequenzanimation im Mittelpunkt der Spirale und setzt sich nach außen fort. Wenn für einen rechteckigen Replikator mit der Einstellung „Kachelfüllung“ der Parameter „Ursprung“ auf „Oben links“ und der Parameter „Effekt“ auf „Quer“ gesetzt ist, beginnt die Sequenz mit den Elementen in der linken oberen Ecke des Musters und setzt sich bis zur rechten unteren Ecke fort.
Sie können das Verhalten „Sequenz-Replikator“ auf einen Replikator oder auf seine Zellen anwenden. In beiden Fällen wird dieselbe Animation erstellt.
Sie können das Verhalten „Sequenz-Replikator“ nach dem Erstellen als eigenes Verhalten in der Mediathek sichern.
Anwenden des Verhaltens „Sequenz-Replikator“
Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
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Wählen Sie in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline einen Replikator oder eine Replikatorzelle aus, klicken Sie auf das Einblendmenü „Verhalten hinzufügen“ in der Symbolleiste und wählen Sie dann „Replikator“ > „Sequenz-Replikator“.
Wählen Sie in der Mediathek die Kategorie „Verhalten“ aus, wählen Sie die Unterkategorie „Replikator“ aus und bewegen Sie dann den Sequenz-Replikator aus dem Stapel in einen Replikator oder eine Replikatorzelle in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas.
Die Steuerelemente für „Sequenz-Replikator“ werden im Bereich „Verhalten“ des Informationsfensters angezeigt. Damit das Verhalten eine Auswirkung auf den Replikator hat, müssen Sie über das Einblendmenü „Parameter“ oben in den Steuerelementen für den Sequenz-Replikator Parameter hinzufügen. Weitere Informationen finden Sie im nächsten Schritt.
Parameter im Informationsfenster „Verhalten“ hinzufügen und animieren
Nachdem Sie das Verhalten „Sequenz-Replikator“ auf einen Replikator angewendet haben, müssen Sie einen oder mehrere Parameter zuweisen, um das Verhalten zu ändern. Im folgenden Beispiel werden dem Verhalten „Sequenz-Replikator“ im Informationsfenster „Verhalten“ die Parameter „Rotation“, „Deckkraft“ und „Skalieren“ zugewiesen.
Wählen Sie in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline das Verhalten „Sequenz-Replikator“ aus.
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Führen Sie im Informationsfenster „Verhalten“ in der Zeile „Parameter“ die folgenden Schritte aus:
Klicken Sie auf das Einblendmenü „Hinzufügen“ und wählen Sie „Rotation“ aus.
Klicken Sie auf das Einblendmenü „Hinzufügen“ und wählen Sie „Deckkraft“ aus.
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Klicken Sie auf das Einblendmenü „Hinzufügen“ und wählen Sie „Skalieren“ aus.
Die hinzugefügten Parameter werden über den Einblendmenüs „Hinzufügen“ und „Entfernen“ angezeigt. Das entsprechende Objekt wird erst dann animiert, wenn Sie einen Wert für die Parameter eingegeben haben.
Stellen Sie sicher, dass die Keyframe-Aufnahme deaktiviert ist (die Aufnahmetaste in den Transportsteuerungen unter dem Canvas ist nicht hervorgehoben).
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Bewegen Sie im Informationsfenster „Verhalten“ den Drehregler „Rotation“, um einen Wirbelwert festzulegen.
In diesem Beispiel wird „Rotation“ auf 160 Grad eingestellt, sodass sich jedes Element während der Dauer des Verhaltens „Sequenz-Replikator“ von 0 Grad bis 160 Grad über das Muster dreht.
Hinweis: Wenn die Elemente bereits gedreht wurden (im Abschnitt „Zellsteuerung“), werden sie ausgehend von ihrem ursprünglichen Rotationswert um 160 Grad gedreht.
Spielen Sie das Projekt ab (drücken Sie die Leertaste). Jedes Element dreht sich nacheinander um 160 Grad und erreicht seine Position, bevor die Animation des nächsten Elements beginnt.
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Bewegen Sie den Werteregler „Ausbreiten“ nach rechts, um den Übergang zwischen der Animation jedes Elements flüssiger zu gestalten.
In diesem Beispiel wird der Wert „Ausbreiten“ auf „12“ eingestellt. Durch eine Änderung des Werts „Ausbreiten“ kann eine Animation homogener wirken. Darüber hinaus kann sich auch das Erscheinungsbild des Musters deutlich verändern.
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Bewegen Sie im Informationsfenster „Verhalten“ den Schieberegler „Deckkraft“ zum niedrigsten Wert, den die Elemente während der Animation annehmen sollen.
In diesem Beispiel wird der Wert „Deckkraft“ auf „0“ eingestellt. Für jedes Element wird die Deckkraft während der Dauer des Verhaltens „Sequenz-Replikator“ von 100 Prozent auf 0 Prozent gesenkt und das Element damit ausgeblendet.
Hinweis: Enthalten die Elemente bereits eine gewisse Transparenz, so wird die Deckkraft ausgehend vom ursprünglichen Deckkraftwert auf 0 Prozent gesenkt und die Elemente werden ausgeblendet.
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Bewegen Sie im Informationsfenster „Verhalten“ den Schieberegler „Skalieren“ nach rechts, um die Größe jedes Elements im Zeitverlauf zu erhöhen.
In diesem Beispiel wird der Wert „Skalieren“ auf 190 Prozent eingestellt.
Spielen Sie Ihr Projekt ab. Die Animation beginnt für jeden hinzugefügten Parameter beim ursprünglichen Wert und wird bis zu dem Wert ausgeführt, den Sie in den Parametern „Sequenz-Replikator“ festgelegt haben. Die Animation beginnt beim Ursprung des Musters (festgelegt im Parameter „Ursprung“ oder „Effekt“ im Informationsfenster „Replikator“ oder der Schwebepalette) und setzt sich durch die Elemente bis zum Ende des Musters fort.
Art der Fortsetzung der Sequenz im Muster ändern
Nachdem Sie Parameter auf das Verhalten „Sequenz-Replikator“ angewendet haben, können Sie die Parameter der Kategorie „Sequenzsteuerung“ verwenden, um zu ändern, wie sich die Sequenz im Replikatormuster fortsetzt. Im folgenden Abschnitt wird das Projekt aus dem vorangegangenen Beispiel weiterverwendet.
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Spielen Sie, wenn der Sequenz-Replikator ausgewählt ist, das Projekt ab (drücken Sie die Leertaste), um die Sequenzeffekte sehen zu können.
Standardmäßig ist der Parameter „Ablaufsteuerung“ (im Informationsfenster „Verhalten“) auf „Zu“ eingestellt. Hiermit wird festgelegt, dass die Animation beim ursprünglichen Wert der Zellen beginnt und sich bis zu dem Wert fortsetzt, der im Verhalten „Sequenz-Replikator“ für diesen Parameter festgelegt ist. Der Startpunkt für die Sequenzanimation basiert auf dem Aufbau bzw. dem Ursprung des Musters (wie in den Parametern „Ursprung“ oder „Effekt“ im Bereich „Replikator“ des Informationsfensters). Im aktuellen Beispiel sind die Elemente am Beginn völlig undurchsichtig, haben eine Skalierung von 100 Prozent und weisen eine Drehung von 0 Grad am Ursprung des Musters auf. Wenn sich die Sequenz dem Ende des Musters nähert, werden die Elemente vollständig durchsichtig, haben eine Skalierung von 190 Prozent und weisen eine Drehung von 160 Grad auf.
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Klicken Sie im Informationsfenster „Replikator“ auf das Einblendmenü „Ablaufsteuerung“ und wählen Sie dann „Von“.
Spielen Sie Ihr Projekt ab. Die Animationsrichtung verläuft jetzt von dem im Verhalten „Sequenz-Replikator“ festgelegten Wert zum ursprünglichen Wert der Zellen. Dies ist die Umkehrung der Sequenzoption „Zu“.
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Klicken Sie im Informationsfenster „Verhalten“ auf das Einblendmenü „Ablaufsteuerung“ und wählen Sie dann „Durch“.
Spielen Sie Ihr Projekt ab. Die Sequenz läuft durch einen vollständigen Animationszyklus. Sie beginnt beim ursprünglichen Wert der Zellen, geht über zu dem im Verhalten „Sequenz-Replikator“ festgelegten Wert und kehrt dann zum ursprünglichen Wert der Zellen zurück. Dies ähnelt der Kombination der Sequenzoptionen „Zu“ und „Von“.
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Klicken Sie im Informationsfenster „Verhalten“ auf das Einblendmenü „Größe der Einheit“ und wählen Sie dann „Alle“.
Spielen Sie Ihr Projekt ab. Die Sequenzanimation wirkt sich gleichzeitig auf alle Replikatorelemente aus. Die Standardeinstellung für „Größe der Einheit“ ist „Objekt“, mit der die Sequenzanimation in Abhängigkeit vom Ursprung des Musters auf die Elemente des Replikators angewendet wird.
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Bewegen Sie im Informationsfenster „Verhalten“ den Schieberegler „Loops“ nach rechts, um den Wert 3 einzustellen.
Spielen Sie Ihr Projekt ab. Die Sequenz wird jetzt dreimal wiederholt. Der Wert im Parameter „Loops“ bestimmt, wie oft die Animation während der Dauer des Replikatorobjekts wiederholt wird.
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Klicken Sie im Informationsfenster „Verhalten“ auf das Einblendmenü „Endbedingung“ und wählen Sie dann „Vor und Zurück“.
Der Parameter „Endbedingung“ ist standardmäßig auf „Halten“ eingestellt. Damit wird ein Zyklus einer Sequenzanimation abgeschlossen und ein neuer Zyklus ab Beginn gestartet. Wenn Sie „Vor und zurück“ einstellen, wird die Animation einmal vollständig vorwärts abgespielt, dann vollständig rückwärts, wieder vorwärts usw.
Hinweis: Der Parameter „Endbedingung“ hat keine Auswirkung auf Loop-Werte kleiner oder gleich 1.