Zeitverhalten beim Partikelsystem

Wenn Sie ein Partikelsystem erstellen, kann dessen Dauer angepasst werden. Diese ist nicht an die Dauer der ursprünglichen Quellenebenen gebunden, mit denen das Partikelsystem erstellt wurde. Die Dauer des Partikelsystems wird durch die Dauer des Emitterobjekts definiert. Wenn der In-Punkt oder Out-Punkt eines Emitters im Informationsfenster „Eigenschaften“, in der Timeline oder der Mini-Timeline geändert wird, ändert sich die Dauer des gesamten Partikelsystems.

Standardmäßig werden Partikel über die Dauer des Emitters anhand jeder Zelle in einem System erzeugt. Die Dauer jedes erzeugten Partikels wird durch den Parameter „Lebensdauer“ der Zelle festgelegt, von der dieses Partikel erzeugt wurde, und nicht durch die Dauer der Zelle selbst.

Die Dauer der Zelle legt die Zeitspanne fest, über die neue Partikel erzeugt werden. Sie können die Dauer einer Zelle ändern, indem Sie deren Position deren In- und Out-Punkt in der Timeline bewegen. Auf diese Weise können Sie das Zeitverhalten anpassen, mit dem festgelegt wird, wann die Partikel der jeweiligen Zelle emittiert werden.

Timeline mit einem Emitter mit unterschiedlichen Zellendauern.

Sie können z. B. ein Partikelsystem erstellen, das eine Explosion simuliert, indem Sie die Anzeige von drei Arten von Partikeln leicht versetzen. Zuerst gehen dichte weiße Funken vom Mittelpunkt aus. Eine halbe Sekunde später erscheinen diffusere orangefarbene Partikel in einem umgebenden größeren Bereich. Eine Sekunde danach taucht heißer Rauch unterhalb dieser beiden, jetzt verblassenden Ebenen auf.

Canvas mit dreistufiger Explosion.

Sie können für eine Zelle in der Timeline oder Mini-Timeline einen zeitlichen Versatz angeben, damit die Zelle vor dem Emitter startet. Auf diese Weise entsteht eine Art „Vorlauf“ und die Partikelsimulation beginnt, bevor die Partikel angezeigt werden.

Weitere Informationen zum Anpassen des Zeitverhaltens von Ebenen in der Timeline finden Sie unter Timeline – Übersicht.