Erstellen von 3D-Partikeln
Zwei Stile für Emittermuster im Einblendmenü „Form“ besitzen 3D-Eigenschaften: “Box“ und „Kugel“. Die Optionen für die Formen „Box“ und „Kugel“ stehen nur zur Verfügung, wenn im Informationsfenster „Emitter“ das Feld „3D“ ausgewählt ist.
Obwohl die Emitterformen „Rechteck“, „Kreis“, „Linie“, „Welle“, „Bild“ und Geometrie“ keine eigenen 3D-Parameter besitzen, lassen sie sich doch im 3D-Raum bewegen und drehen. Zusätzlich besitzen die Emitterformen „Linie“ und „Welle“ gewissermaßen 3D-Eigenschaften: Ihre Anfangs- und Endpunkte lassen sich auf der Z-Achse (Tiefe) verschieben.
Wenn Sie einen Emitter in einer 3D-Gruppe verschachteln, können Sie Verhalten der Kategorie „Simulationen“ verwenden, um Partikel aus ihren X- und Y-Ebenen in den Z-Raum zu „ziehen“.
Vorhandenes 2D-Partikelsystem in 3D-Partikel umwandeln
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Wählen Sie nach Hinzufügen eines Emitters zu einem Projekt das Markierungsfeld „3D“ im Informationsfenster „Emitter“ aus.
Informationen zum Hinzufügen von Emittern finden Sie unter Hinzufügen vordefinierter Partikel oder Erstellen eigener Partikel.
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Wenn Ihr Projekt keine Kamera umfasst, klicken Sie in der Symbolleiste auf die Taste „Neue Kamera“.
Handelt es sich bei Ihrem Projekt um ein 2D-Projekt, werden Sie in einem Dialogfenster gefragt, ob Sie Ihre 2D-Gruppen in 3D-Gruppen umwandeln möchten.
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Klicken Sie auf „Zu 3D wechseln“.
Daraufhin wird eine Kamera zu Ihrem Projekt hinzugefügt und Ihre Ebenen werden zu 3D-Ebenen.
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Aktivieren Sie das Werkzeug „Orbit“ (das mittlere Werkzeug) der Werkzeuge für die 3D-Darstellung.
Während sich die Kamera dreht, können Sie sehen, dass die Partikel entlang der X-, Y- und Z-Achse (alle drei Dimensionen) emittiert werden.
Tipp: Verwenden Sie die Verhalten der Kategorie „Simulationen“, um animierte Partikel im 3D-Raum zu erstellen, die mit anderen Objekten im Projekt interagieren. Verwenden Sie zum Beispiel „Umkreisen“, um Partikel zu erstellen, die ein Zielobjekt umkreisen. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Verhalten der Kategorie „Simulationen“ – Übersicht.
Optional: Wenn Sie möchten, dass die Partikel zur Kamera ausgerichtet sind, wenn diese sich um den Emitter dreht, wählen Sie das Feld „Zur Kamera“ im Informationsfenster „Emitter“ aus.
3D-Box- oder Kugelpartikelemitter erstellen
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Wählen Sie nach Hinzufügen eines Emitters zu einem Projekt das Markierungsfeld „3D“ im Informationsfenster „Emitter“ aus.
Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Steuerelemente für „Emitter“.
Klicken Sie im Informationsfenster „Emitter“ auf das Einblendmenü „Form“ und wählen Sie dann „Box“ oder „Kugel“.
Partikel gehen von einem Box- oder Kugelmuster im 3D-Raum aus.
Überschneiden von Partikeln mit anderen Ebenen bewirken
Partikel können sich mit anderen gedrehten Ebenen im 3D-Raum überschneiden.
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Klicken Sie im Informationsfenster „Emitter“ auf das Einblendmenü „Partikel rendern“ und wählen Sie dann „In globalem 3D (Besser)“.
Im links gezeigten Bild ist „In globalem 3D“ ausgewählt. Daher überschneiden sich die Partikel mit anderen Objekten im Projekt, die in 3D transformiert werden. Im rechten Bild ist „In lokalem 3D“ ausgewählt. Daher kommt es zu keinen Überschneidungen der Partikel mit anderen Objekten.