Materialien – Übersicht
3D-Textobjekte in Motion haben Eigenschaften, mit denen ihnen ein natürliches und realistisches Erscheinungsbild gegeben werden kann. Sie reagieren auf Lichtbedingungen und unterstützen Schattenwurf, Reflexionsvermögen und weitere Attribute von real existierenden Objekten.
Attribute, die das Aussehen der Oberfläche eines 3D-Textobjekts definieren, werden als Materialien bezeichnet.
Beim Erstellen eines 3D-Textobjekts können Sie ein vordefiniertes Material anwenden oder ein eigenes Material erstellen, indem Sie eine Zusammenstellung aus einer oder mehr Materialebenen erzeugen – Bildüberlagerungen, die zusammen eine realistische 3D-Struktur bilden.
Stellen Sie sich Materialebenen als Bausteine vor, mit denen ein Objekt aufgebaut wird. Sie können zum Beispiel die Erstellung eines Objekts mit der Entscheidung beginnen, aus welchem Material es bestehen soll – Holz, Plastik, Metall usw. Je nach Ausgangsmaterial erhält das Objekt einige grundsätzliche Eigenschaften wie Farbe, Struktur, Reflexionsvermögen usw. Anschließend wenden Sie einen Farbanstrich oder eine andere Oberfläche auf das Objekt an, um seine Farbe, seinen Glanz und sein Reflexionsvermögen zu ändern. Motion ermöglicht Ihnen sogar, eine „Alterungseffekt“-Ebene anzuwenden, um ein wenig Struktur, Alterung oder sonstige Elemente hinzuzufügen, um das Objekt organischer und realistischer wirken zu lassen.
Jeder Typ von Materialebene umfasst eine Reihe von Steuerelementen und Einstellungen zum Anpassen von Aussehen und Textur des Materials.
Sie können mehrere Materialebenen auf unterschiedliche Typen anwenden, um ihre Effekte zu kombinieren. Sie können auch die Reihenfolge ändern, in der die Materialebenen angewendet werden, um unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen. Sie können auch unterschiedliche Materialien auf bestimmte Facetten eines 3D-Textobjekts anwenden.