Steuerelemente für „Farbe“
Verwenden Sie die Steuerelemente für „Farbe“ im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“, um den Effekt einer auf das 3D-Textobjekt angewendeten Farbschicht zu erzielen. Je nach der im Einblendmenü „Farbe“ gewählten Option (oben im Abschnitt „Farbe“ des Bereichs „Erscheinungsbild“) werden unterschiedliche Parametersteuerelemente verfügbar.
-
Farbe: Ein Einblendmenü, um einen Farbtyp festzulegen: „Glatte Farbe“, „Strukturierte Farbe“, „Wasserfarbe“ oder „Reflektierende Farbe“.
Wenn „Farbe“ auf „Glatte Farbe“ eingestellt ist
Farbtyp: Ein Einblendmenü, um zu wählen, ob die Farbe eine feste Farbe oder ein Verlauf sein soll. Informationen zur Verwendung von Verläufen finden Sie unter Verlaufseditor – Übersicht.
Malfarbe: Ein Farbsteuerelement (verfügbar, wenn „Farbtyp“ auf „Farbe“ eingestellt ist), um die Farbe festzulegen.
Farbverlauf: Ein Verlaufssteuerelement (verfügbar, wenn „Farbtyp“ auf „Verlauf“ eingestellt ist), um einen vordefinierten Verlauf festzulegen oder einen eigenen Verlauf zu erstellen.
Glanz: Ein Schieberegler, um den sichtbaren Glanz der Farboberfläche anzupassen.
Deckkraft: Ein Schieberegler, um die Sichtbarkeit der Farbe anzupassen. Bewegen Sie ihn nach links, um die Farbe transparenter zu machen, oder nach rechts, um sie deckender zu machen.
Wenn „Farbe“ auf „Strukturierte Farbe“ eingestellt ist
Farbtyp: Ein Einblendmenü, um zu wählen, ob die Farbe eine feste Farbe oder ein Verlauf sein soll. Informationen zur Verwendung von Verläufen finden Sie unter Verlaufseditor – Übersicht.
Malfarbe: Ein Farbsteuerelement (verfügbar, wenn „Farbtyp“ auf „Farbe“ eingestellt ist), um die Farbe festzulegen.
Farbverlauf: Ein Verlaufssteuerelement (verfügbar, wenn „Farbtyp“ auf „Verlauf“ eingestellt ist), um einen vordefinierten Verlauf festzulegen oder einen eigenen Verlauf zu erstellen.
Glanz: Ein Schieberegler, um den sichtbaren Glanz der Farboberfläche anzupassen.
Oberflächenstruktur: Ein Einblendmenü zur Anwendung einer Struktur.
Strukturtiefe: Ein Schieberegler, um die Sichtbarkeit der Struktur auf der Oberfläche des 3D-Textobjekts anzupassen.
Deckkraft: Ein Schieberegler, um die Sichtbarkeit der Farbe anzupassen. Bewegen Sie ihn nach links, um die Farbe transparenter zu machen, oder nach rechts, um sie deckender zu machen.
Wenn „Farbe“ auf „Wasserfarbe“ eingestellt ist
Farbtyp: Ein Einblendmenü, um zu wählen, ob die Farbe eine feste Farbe oder ein Verlauf sein soll. Informationen zur Verwendung von Verläufen finden Sie unter Verlaufseditor – Übersicht.
Malfarbe: Ein Farbsteuerelement (verfügbar, wenn „Farbtyp“ auf „Farbe“ eingestellt ist), um die Farbe festzulegen.
Glanz: Ein Schieberegler, um den sichtbaren Glanz der Farboberfläche anzupassen.
Deckkraft: Ein Schieberegler, um die Sichtbarkeit der Farbe anzupassen. Bewegen Sie ihn nach links, um die Farbe transparenter zu machen, oder nach rechts, um sie deckender zu machen.
Platzierung: Eine Gruppe von Steuerelementen (verfügbar, wenn Sie auf das Dreiecksymbol klicken), um festzulegen, wie das Wasserfarbenmuster auf das Textobjekt angewendet wird. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Steuerelemente für „Platzierung“.
Wenn „Farbe“ auf „Reflektierende Farbe“ eingestellt ist
Malauftrag: Ein Einblendmenü, um den Typ der reflektierenden Farbe (Samt, Perle, Elektrisch usw.) auszuwählen
Malfarbe: Ein Farbsteuerelement, um den Farbton der reflektierenden Farbe festzulegen.
Zweite Farbe: Bei manchen Arten von Malauftrag wird eine zweite Farbe verwendet. Verwenden Sie dieses Farbsteuerelement, um diese zweite Farbe festzulegen.
Glanz: Ein Schieberegler, um den sichtbaren Glanz der Farboberfläche anzupassen.
Diffuse Helligkeit: Ein Schieberegler (verfügbar, wenn „Malauftrag“ auf „Eigene“ eingestellt ist), um die vom Textobjekt reflektierte Farbe festzulegen.
Glanzlicht: Helligkeit: Ein Schieberegler (verfügbar, wenn „Malauftrag“ auf „Eigene“ eingestellt ist), um die vom Textobjekt reflektierte Lichtmenge festzulegen.
Glanz: Ein Schieberegler (verfügbar, wenn „Malauftrag“ auf „Eigene“ eingestellt ist), um festzulegen, wie spiegelähnlich die Oberfläche dargestellt wird.
Deckkraft für Kollisionsrand: Ein Schieberegler (verfügbar, wenn „Malauftrag“ auf „Eigene“ eingestellt ist), um festzulegen, wie transparent der Maleffekt bei Oberflächen ist, die senkrechter zur Kamera verlaufen.
Kantendeckkraft: Ein Schieberegler (verfügbar, wenn „Malauftrag“ auf „Eigene“ eingestellt ist), um festzulegen, wie transparent der Maleffekt auf Oberflächen wirkt, die paralleler zur Kamera verlaufen.
Deckkraft: Ein Schieberegler, um die Sichtbarkeit der Farbe anzupassen. Bewegen Sie ihn nach links, um die Farbe transparenter zu machen, oder nach rechts, um sie deckender zu machen.
Fresnel: Ein Schieberegler (verfügbar, wenn „Malauftrag“ auf „Eigene“ eingestellt ist), um festzulegen, wie stark sich eine Änderung des Blickwinkels auf das Reflexionsvermögen des Objekts auswirkt. Ein hoher Fresnel-Wert bedeutet, dass es zu einer erheblichen Änderung des Reflexionsvermögens kommt, wenn sich der Blickwinkel ändert. Ein niedriger Fresnel-Wert bedeutet, dass das Reflexionsvermögen unabhängig vom Blickwinkel relativ konsistent bleibt.