Beispiel: Erstellen eines Metallverlaufs
Jedes der Metallmaterialien in der Motion-Mediathek beinhaltet einen Standardreflexionsverlauf, der regelt, wie Farben von der Oberfläche des metallischen 3D-Texts reflektiert werden. Sie können die voreingestellten Metallmaterialien anpassen, um individuelle Effekte zu erzeugen. Dieses Beispiel zeigt, wie sich buntes Schillern zu einem Standard-Metallreflexionsverlauf hinzufügen lässt.
Wählen Sie in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas ein 3D-Textobjekt aus.
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Klicken Sie im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“ auf die Vorschauminiatur im Bereich „Material“, wählen Sie „Metall“ aus dem Einblendmenü aus und wählen Sie dann einen Metalltyp aus dem Untermenü aus.
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Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
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Wenn Sie „Aluminiumfolie“, „Gebürstetes Metall“, „Chrom“, „Kupfer“, „Gold“ oder „Nickel“ gewählt haben: Klicken Sie in den Steuerelementen für „Substanz“ auf das Einblendmenü „Typ“ und wählen Sie dann „Sonstiges“ (unten in der Liste).
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Wenn Sie „Kreisförmig gebürstet“, „Gealtertes Metall“, „Schmutziges Metall“, „Eisen“, „Alter Stahl“ oder „Rost“ gewählt haben: Klicken Sie auf das Einblendmenü „Substanz“ und wählen Sie „Metall“ aus. Klicken Sie auf das Einblendmenü „Typ“ und wählen Sie „Sonstiges“ aus.
Das Steuerelement „Reflexionsverlauf“ für das ausgewählte Metall wird angezeigt.
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Ändern Sie den Verlauf mit dem Verlaufseditor.
Weitere Informationen zur Verwendung der Steuerelemente für den Farbverlauf finden Sie unter Verlaufseditor – Übersicht.
In der endgültigen Textbearbeitung sind die Farben, die Sie auf der linken Seite des Verlaufseditors festlegen (die fuchsiafarbigen und hellblauen Farben in diesem Beispiel), stärker sichtbar, wenn die 3D-Textoberflächen rechtwinklig zum Bildschirm verlaufen. Die Farben, die Sie auf der rechten Seite des Verlaufs festlegen (violett und grau in diesem Beispiel) sind in der endgültigen Textbearbeitung stärker sichtbar, wenn die 3D-Oberflächen parallel zum Bildschirm verlaufen. Wenn der 3D-Text gedreht wird (oder die Kamera in einem 3D-Projekt animiert wird), reflektiert der Text die unterschiedlichen Verlaufsfarben und schimmert während der Animation.
Weitere Informationen zur Verwendung des Verlaufseditors finden Sie unter Verlaufseditor – Übersicht. Weitere Informationen zur Verwendung der Steuerelemente für Metallmaterialien finden Sie unter Steuerelemente für „Substanz“.