Hinzufügen von lichtemittierenden Materialebenen

Die Materialebene „Emission“ bewirkt, dass die ausgewählte 3D-Textebene selbst leuchtet und nicht nur Licht reflektiert. Das auf diese Weise emittierte Licht verhält sich nicht wie andere Lichtquellen in einem 3D-Projekt: Es beleuchtet keine anderen Objekte und bewirkt keinen Schattenwurf.

Canvas mit dem Effekt der Ebene „Emission“.

Die Ebene „Emission“ ist eine Struktur mit einer Farbe, einem Verlauf oder einem Bild. Diese Struktur wird mit der Füllmethode Add„Hinzufügen“ auf das 3D-Textobjekt projiziert, um den Text heller wirken zu lassen.

  1. Klicken Sie im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“ auf das Einblendmenü „Ebene hinzufügen“ und wählen Sie dann „Emission“.

    Eine Materialebene des Typs „Emission“ wird im Abschnitt „Optionen“ des Bereichs „Erscheinungsbild“ hinzugefügt.

    3D-Textinformationsfenster mit Steuerelementen für „Emission“.
  2. Klicken Sie auf Einblendmenü „Füllung“ und wählen Sie einen Fülltyp (Farbe, Verlauf, oder Struktur).

    Je nachdem, welche Fülloption Sie auswählen, werden zusätzliche Parametersteuerelemente auf der Materialebene „Emission“ angezeigt. Eine umfassende Beschreibung aller Parametersteuerelemente für „Emission“ finden Sie unter Steuerelemente für „Emission“.