Ändern von Materialebenen
Wenn Sie ein neues 3D-Textobjekt erstellen, wird es im Canvas mit einem Standard-3D-Material angezeigt: einer glatten, weißen Plastikstruktur („Standard“). Die meisten anderen vordefinierten Materialien in der Mediathek von Motion sind komplexer. Sie bestehen aus mehreren Materialebenen – Kombinationen aus Substanz-, Farb-, Oberflächen- und Alterungseffektüberlagerungen, die zusammen eine natürliche 3D-Struktur bilden. Beispiel: Die Voreinstellung für Bewegung besteht aus einem bunten Bild, das als Substanzebene in Verbindung mit einer Oberflächenebene vom Typ „Emaille“ und einer spiegelnden Farbebene verwendet wird.
Die Voreinstellung für Golfball besteht aus einer Substanzebene des Typs „Plastik“ kombiniert mit einer Oberflächenebene des Typs „Poliert“, einer Alterungseffektebene des Typs „Staub“ und einer Alterungseffektebene des Typs „Beulen“ (auf -500 % eingestellt, um einen Delleneffekt zu erzeugen).
Sie können jede dieser Materialebenen im Informationsfenster „Text“ (im Abschnitt „Material“ des Bereichs „Erscheinungsbild“) anpassen. Während Sie diese Einstellungen ändern, wird Ihr 3D-Text unverzüglich im Canvas aktualisiert, sodass Sie das gewünschte Erscheinungsbild optimieren können.
Hinweis: Materialebenen (die im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“ gestapelt angezeigt werden, wenn Sie ein 3D-Textobjekt auswählen) dürfen nicht mit Bildebenen verwechselt werden, aus denen ein Motion-Projekt besteht (und die in der Liste „Ebenen“, in der Timeline und im Canvas dargestellt werden).
In einer 3D-Struktur verwendete Materialebenen ändern
Passen Sie die Materialebenen in einer 3D-Struktur mit den Steuerelementen im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“ an. Dieses Beispiel zeigt, wie sich die Ebene „Substanz“ einer einfachen 3D-Struktur ändern lässt.
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Wählen Sie in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas ein 3D-Textobjekt aus.
Eine Vorschauminiatur der derzeit auf den Text angewendeten Voreinstellung wird im Informationsfenster „Text“ (im Abschnitt „Material“ des Bereichs „Erscheinungsbild“) angezeigt.
Die Materialebenen, aus denen die Voreinstellung besteht, werden unter der Vorschauminiatur angezeigt. Beispiel: Das vordefinierte Material „Standard“ umfasst eine einzelne Materialebene: „Substanz“, eingestellt auf „Plastik“. Zusätzliche Einstellungen für „Substanz“ legen den Typ des Plastiks (Glänzend) sowie seine Farbe (Weiß) fest.
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Klicken Sie auf das Einblendmenü „Substanz“ und wählen Sie eine Substanzkategorie aus.
Je nachdem, welche Option Sie auswählen, können zusätzliche Steuerelemente im Bereich „Erscheinungsbild“ angezeigt werden.
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Klicken Sie auf das Einblendmenü „Typ“ (unter dem Einblendmenü „Substanz“) und wählen Sie eine bestimmte Substanz aus, die zu der Kategorie gehört, die Sie oben ausgewählt haben.
Je nachdem, welche Option Sie auswählen, können zusätzliche Steuerelemente im Bereich „Erscheinungsbild“ angezeigt werden.
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Passen Sie andere verfügbare Einstellungen für „Substanz“ wie „Farbe“, „Helligkeit“, „Rauheit“ usw. an.
Während Sie Anpassungen vornehmen, wird die Vorschauminiatur im Abschnitt „Material“ des Bereichs „Erscheinungsbild“ aktualisiert, und der 3D-Text wird im Canvas aktualisiert.
Eine Beschreibung aller Steuerelemente für Materialebenen finden Sie unter Steuerelemente für „Material“ – Übersicht.
Geändertes Material umbenennen
Wenn Sie Materialebenen ändern, wird die Vorschauminiatur im Abschnitt „Material“ des Bereichs „Erscheinungsbild“ aktualisiert und zeigt die neue Struktur. Allerdings bleibt der Name der Voreinstellung unter der Miniatur unverändert („Standard“ für mit dem 3D-Textwerkzeug hinzugefügten Text). Sie können das Material umbenennen, um das geänderte Material besser zu beschreiben.
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Klicken Sie im Abschnitt „Material“ des Bereichs „Erscheinungsbild“ im Informationsfenster „Text“ doppelt auf den Namen des Materials (unter der Vorschauminiatur), geben Sie einen neuen Namen ein und drücken Sie den Zeilenschalter.
Das Material wird für das ausgewählte 3D-Textobjekt umbenannt. Das vordefinierte Original bleibt unverändert.
Einstellungen eines vordefinierten Materials wiederherstellen
Wenn Sie mit den Ergebnissen Ihrer Änderungen an einem vordefinierten Material nicht zufrieden sind, können Sie das Material auf die ursprünglichen Einstellungen oder die Einstellungen einer beliebigen anderen Voreinstellung zurücksetzen.
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Klicken Sie im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“ auf die Vorschauminiatur im Bereich „Material“ und wählen Sie eine Voreinstellung aus dem Einblendmenü aus.
Die Einstellungen der gewählten Voreinstellung werden auf das 3D-Textobjekt angewendet und in der aktualisierten Vorschauminiatur angezeigt. Andere angepasste Vorkommen der Voreinstellung sind nicht betroffen.