Anpassen der Beleuchtung von 3D-Text
Alle 3D-Textobjekte in Motion umfassen eine Reihe integrierter Optionen, die grundlegende Lichtverhältnisse simulieren. Dadurch können Sie schnell und ohne großen Aufwand natürlich wirkende Szenen erstellen.
Sie können zusätzlich Beleuchtungsobjekte zu Ihrem Projekt hinzufügen, wenn Sie Ihre 3D-Textobjekte auf komplexere oder auf ganz bestimmte Weise illuminieren müssen.
Beleuchtungsart ändern
Wählen Sie in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas ein 3D-Textobjekt aus.
-
Klicken Sie im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“ auf das Einblendmenü „Beleuchtungsart“ und wählen Sie eine der Beleuchtungsoptionen.
Bewegen Sie den Regler „Intensität“, um das Ausmaß der Beleuchtung zu erhöhen oder zu verringern.
Ihr 3D-Textobjekt wird in dem Stil illuminiert, den Sie gewählt haben.
Eine detaillierte Liste aller Beleuchtungssteuerelemente für 3D-Text finden Sie unter Steuerelemente für „Beleuchtung“ und „Umgebung“.
Steuern, wie 3D-Textobjekte Eigenschatten werfen
In der realen Welt werfen komplexe Objekte häufig Schatten auf Teile von sich selbst. Sie können diesen Effekt in Motion simulieren, indem Sie 3D-Text einen eigenen Schatten werfen lassen.
Hinweis: Beim Eigenschatteneffekt werden keine Schatten auf andere Objekte in Ihrem Projekt geworfen. Soll 3D-Text Schatten auf andere Objekte werfen, müssen Sie Beleuchtungsobjekte hinzufügen (nachfolgend unter „3D-Textobjekt mit externer Beleuchtung illuminieren“ beschrieben).
Wählen Sie in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas ein 3D-Textobjekt aus.
-
Klicken Sie im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“ auf das Markierungsfeld „Eigener Schatten“ (im Abschnitt „Beleuchtung“).
Hinweis: Das Markierungsfeld „Eigener Schatten“ wird ausgeblendet, wenn „Beleuchtungsart“ auf „Aus“ eingestellt ist.
Wenn „Eigener Schatten“ aktiviert ist, wirft ein Teil eines 3D-Textobjekts einen Schatten auf einen anderen Teil desselben Objekts (je nach Lichtquellenposition). Obwohl dieser Effekt einem Textobjekt eine realistische Wirkung verleihen kann, kann er in manchen Fällen zu unerwünschten oder störenden Schatten führen.
Klicken Sie auf das Dreiecksymbol neben dem Markierungsfeld „Eigener Schatten“, um zusätzliche Steuerelemente einzublenden.
Bewegen Sie den Schieberegler „Deckkraft“ nach links, um die Sichtbarkeit von Eigenschatten zu verringern.
Bewegen Sie den Schieberegler „Weichheit“ nach rechts, um die Kanten von Eigenschatten weicher zu machen und sie damit subtiler wirken zu lassen.
Weitere Informationen zu Steuerelementen für eigene Schatten finden Sie unter Steuerelemente für „Beleuchtung“ und „Umgebung“.
3D-Textobjekt mit externer Beleuchtung illuminieren
Möchten Sie präzisere oder komplexe Beleuchtungs- und Schatteneffekte erzeugen, können Sie Beleuchtungsobjekte zu Ihrem Projekt hinzufügen. Dieses Verfahren ist nützlich, wenn Sie mehrere Objekte auf konsistente und natürliche Weise illuminieren möchten, wenn Sie ganz bestimmte Beleuchtungsarten oder eine farbige Beleuchtung verwenden möchten.
Wählen Sie in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas ein 3D-Textobjekt aus.
-
Klicken Sie im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“ auf das Einblendmenü „Beleuchtungsart“ und wählen Sie die Option „Aus“. Deaktivieren Sie dann das Feld „Umgebung“ (falls es nicht bereits deaktiviert ist).
Hinweis: Dieser Schritt ist optional, aber durch Deaktivieren der integrierten Beleuchtungseffekte für 3D-Text vor dem manuellen Hinzufügen von Beleuchtungsobjekten lassen sich Konflikte bei den Beleuchtungsergebnissen vermeiden.
-
Wählen Sie „Objekt“ > „Neues Licht“ (oder drücken Sie die Tastenkombination „Umschalt-Befehl-L“), um ein neues Beleuchtungsobjekt zur Szene hinzuzufügen.
Wenn sich Ihr 3D-Text derzeit in einer 2D-Gruppe befindet, wird ein Dialogfenster angezeigt, in dem Sie gefragt werden, ob Sie Ihre 2D-Gruppen auf 3D umstellen möchten.
-
Klicken Sie auf „Zu 3D wechseln“.
Ihrem Projekt wird ein Beleuchtungsobjekt hinzugefügt.
-
Bewegen Sie im Canvas die angezeigten Aktivpunkte des Beleuchtungsobjekts, um Ihre Objekte zu illuminieren.
Weitere Informationen zum Bewegen und Anordnen von Beleuchtungsobjekten finden Sie unter Hinzufügen von Lichtern.
Wählen Sie im Informationsfenster „Licht“ eine Beleuchtungsart aus und passen Sie die übrigen Einstellungen nach Bedarf an.
Bewegen oder drehen Sie gegebenenfalls das Beleuchtungsobjekt im Canvas mithilfe der angezeigten Steuerelemente.
Weitere Informationen zur Verwendung von Beleuchtungsobjekten und Schatten in 3D-Projekten finden Sie unter Hinzufügen von Lichtern und Schatten – Übersicht.
3D-Textobjekt mit externer Beleuchtung Schatten werfen lassen
Zusätzlich zum eigenen Schatten kann 3D-Text Schatten auf andere Objekte im Projekt werfen.
Führen Sie die Schritte 1–7 unter „3D-Textobjekt mit externer Beleuchtung illuminieren“ aus.
-
Wählen Sie im Canvas, in der Liste „Ebenen“ oder in der Timeline ein Beleuchtungsobjekt aus.
Hinweis: Die Steuerelemente für „Schatten“ sind nicht verfügbar, wenn das Einblendmenü „Beleuchtungsart“ auf „Umgebung“ eingestellt ist.
Weitere Informationen über die Verwendung der Steuerelemente für Schatten finden Sie unter Steuerelemente für Schatten im Informationsfenster.
-
Wählen Sie im Informationsfenster „Licht“ das Feld „Schatten“ aus.
Nachdem es ausgewählt wurde, wird das Feld blau hervorgehoben.
Öffnen Sie die Überschrift „Schatten“ durch Doppelklicken, um die Schattensteuerelemente einzublenden, und passen Sie diese dann an.
-
Wählen Sie die Ebene aus, auf die Ihr 3D-Text den Schatten werfen soll und öffnen Sie das Informationsfenster „Eigenschaften“. Öffnen Sie dann „Schatten“ durch Doppelklicken, um die Schattensteuerelemente einzublenden. Wählen Sie das Feld „Schatten empfangen“ aus.
Hinweis: Die Ebene, die den Schatten empfängt, muss vom Objekt versetzt sein, das den Schatten wirft.