Tiefe, Stärke, Kanten und Ecken ändern
Einer der offensichtlichsten Unterschiede zwischen 2D-Text und 3D-Text ist, dass 3D-Text Tiefe aufweist.
Sie können Texttiefe sowie mehrere andere 3D-Textattribute (wie Textgewicht, Kantenstil und Eckstil) im Bereich „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“ anpassen.
Tiefe von 3D-Text anpassen
Wählen Sie in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas ein 3D-Textobjekt aus.
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Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
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Bewegen Sie im Abschnitt „3D-Text“ des Bereichs „Erscheinungsbild“ des Informationsfensters „Text“ den Regler „Tiefe“ nach links oder rechts.
Bewegen Sie in der Schwebepalette (drücken Sie die Taste „D“, wenn sie nicht sichtbar ist) den Regler „Farbtiefe“ nach links oder rechts.
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Richtung der 3D-Texttiefe ändern
Sie können die Tiefe von 3D-Text festlegen, um ihn in verschiedenen Richtungen zu extrudieren: nach vorne, nach hinten oder zentriert auf der ursprünglichen Textebene.
Wählen Sie in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas ein 3D-Textobjekt aus.
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Klicken Sie im Bereich „3D-Text“ des Bereichs „Erscheinungsbild“ im Informationsfenster „Text“ auf das Einblendmenü „Tiefenrichtung“ und wählen Sie beliebige der folgenden Optionen:
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Rückwärts: Das Textobjekt wird rückwärts von der Ebene extrudiert, auf welcher der Text anfänglich hinzugefügt wurde.
Vorwärts: Das Textobjekt wird vorwärts von der Ebene extrudiert, auf welcher der Text anfänglich hinzugefügt wurde.
Zentriert: Das Textobjekt wird sowohl vorwärts als auch rückwärts von der Ebene extrudiert, auf welcher der Text anfänglich hinzugefügt wurde.
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Damit Sie den resultierenden Effekt sehen, bewegen Sie den Schieberegler „Farbtiefe“ im Bereich „Erscheinungsbild“ oder in der Schwebepalette.
Tipp: Durch Einstellen einer Extrusionsrichtung und Versehen des Parameters „Farbtiefe“ mit Keyframes können Sie Text animieren, sodass er im Zeitverlauf nach vorne oder hinten oder in beiden Richtungen extrudiert wird.
Stärke von 3D-Text anpassen
Sie können 3D-Text anpassen, sodass er breiter oder schmaler angezeigt wird. Während der Wert „Größe“ im Bereich „Format“ Text größer macht, indem eine größere Variante der Schrift verwendet wird, macht der Wert „Gewicht“ alle Linien und Serifen, die die Buchstaben im Textobjekt bilden, gleichmäßig stärker.
Wählen Sie in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas ein 3D-Textobjekt aus.
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Bewegen Sie im Abschnitt „3D-Text“ des Bereichs „Erscheinungsbild“ im Informationsfenster „Text“ den Regler „Gewicht“ nach links, um den Text schmaler darzustellen, oder nach rechts, um ihn breiter darzustellen.
Stil der 3D-Text-Konturen festlegen
Die Stellen, an denen sich die verschiedenen Facetten eines 3D-Texts treffen, werden als Kanten bezeichnet. Sie können Schrägen, Erhöhungen, Ringe und andere Formen hinzufügen, um die Darstellung dieser Kanten anzupassen.
Standardmäßig ist die Hinterkante des 3D-Texts (zwischen der Rückseitenfacette und den Seiten) identisch mit der Vorderkante (zwischen der Vorderseitenfacette und den Seiten). Sie können jedoch die Vorder- und Hinterkante auf andere Kantenformen einstellen.
Wählen Sie in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas ein 3D-Textobjekt aus.
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Klicken Sie im Abschnitt „3D-Text“ des Bereichs „Erscheinungsbild“ im Informationsfenster „Text“ auf das Einblendmenü „Vordere Kante“ und wählen Sie einen Kantenstil aus.
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Klicken Sie auf das Einblendmenü „Hintere Kante“ und wählen Sie einen Kantenstil aus.
Wenn Sie „Gleiche Schrift“ wählen, wird der Stil, den Sie in Schritt 2 gewählt haben, auf die hintere Kante des 3D-Textobjekts angewendet.
Größe der 3D-Textkanten anpassen
Wenn Sie den Stil der vorderen und hinteren Kante eines 3D-Textobjekts in einen anderen Wert als „Quadratisch“ geändert haben, können Sie auch die Größe dieser Kanten anpassen. Wenn die hintere Kante auf einen anderen Wert als „Gleiche Schrift“ (oder „Quadratisch“) eingestellt ist, können Sie die Größe der hinteren Kante unabhängig von der der vorderen anpassen.
Wählen Sie in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas ein 3D-Textobjekt aus.
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Klicken Sie im Abschnitt „3D-Text“ des Bereichs „Erscheinungsbild“ im Informationsfenster „Text“ auf das Einblendmenü „Vordere Kante“ und wählen Sie eine andere Einstellung als „Quadratisch“ aus.
Der Regler „Größe vorne“ wird angezeigt.
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Bewegen Sie den Regler „Größe vorne“ nach links, um die Kante zu verkleinern, oder nach rechts, um sie zu vergrößern.
Sie können auch die Breite und Tiefe der Kanten getrennt ändern.
Möchten Sie die Breite und Tiefe der Kanten getrennt ändern, klicken Sie auf das Dreiecksymbol links neben dem Regler „Größe vorne“ und bewegen Sie den Regler „Breite“ oder „Farbtiefe“.
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Klicken Sie auf das Einblendmenü „Hintere Kante“ und wählen Sie eine andere Option als „Gleiche Schrift“ oder „Quadratisch“ aus.
Der Regler „Größe hinten“ wird angezeigt.
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Bewegen Sie den Regler „Größe hinten“ nach links, um die Kante zu verkleinern, oder nach rechts, um sie zu vergrößern.
Hinweis: Sie können die hintere Kante des Objekts nicht sehen, außer Sie drehen das Objekt oder fügen eine Kamera hinzu, die auf die Rückseite des Objekts ausgerichtet ist. Weitere Informationen finden Sie unter Bewegen und Drehen von 3D-Text.
Stil der inneren Ecken des 3D-Texts festlegen
Wenn die Vorder- oder Hinterkante eines Textobjekts nicht auf „Quadratisch“ eingestellt ist, können Sie die Innenkantenecken anpassen (wie die Winkel im Buchstaben E).
Wählen Sie in der Liste „Ebenen“, in der Timeline oder im Canvas ein 3D-Textobjekt aus.
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Klicken Sie im Abschnitt „3D-Text“ des Bereichs „Erscheinungsbild“ im Informationsfenster „Text“ auf das Einblendmenü „Innere Ecken“ und wählen Sie eine Option aus:
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Gerade: Stellt alle Kantenecken auf scharfe Winkel ein.
Rund: Rundet Kantenecken ab, indem jedem scharfen Winkel eine Kurve hinzugefügt wird.
Gehrung: Rundet Kantenecken auf dezentere Weise ab, indem ein zusätzlicher Winkel, ähnlich einer „Gehrung“, hinzugefügt wird.
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Tiefe, Stärke oder Kantengröße einzelner Glyphen anpassen
Sie können auch unterschiedliche Tiefen, Stärken oder Kantengrößen für unterschiedliche Zeichen (Glyphen) in einem 3D-Textobjekt erstellen.
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Klicken Sie in der Symbolleiste auf das Einblendmenü für 2D-Transformationswerkzeuge, halten Sie die Maustaste gedrückt und wählen Sie das Werkzeug „Glyphe anpassen“ aus.
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Klicken Sie im Canvas auf die Glyphe, die Sie anpassen möchten.
Das Zeichen wird in einem 3D-Auswahlrahmen angezeigt.
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Führen Sie einen der folgenden Schritte aus:
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Bewegen Sie im Abschnitt „3D-Text“ des Bereichs „Erscheinungsbild“ (im Informationsfenster „Text“) den Regler „Farbtiefe“, „Gewicht“ oder „Größe vorne“ nach links oder rechts.
Bewegen Sie in der Schwebepalette (drücken Sie die Taste „F7“ oder „D“, wenn sie nicht sichtbar ist) den Regler „Farbtiefe“, „Gewicht“ oder „Größe vorne“ nach links oder rechts.
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Weitere Informationen zum Transformieren von Glyphen finden Sie unter Glyphen – Übersicht.
Eine vollständige Liste der Steuerelemente für Tiefe, Stärke und Kanten finden Sie unter Steuerelemente für 3D-Text.