Filter und Rasterung
Das Anwenden einiger Filter kann zur Folge haben, dass eine Gruppe gerastert wird. Durch das Rastern wird die betreffende Gruppe in ein Bitmap-Bild umgewandelt. In 2D-Gruppen bewirkt die Anwendung jedes Filters eine Rasterung. In 3D-Gruppen kommt es zu einer Rasterung, wenn bestimmte Filter angewendet werden. Weitere Informationen zur Rasterung und zu 3D-Gruppen finden Sie unter Gruppen und Rasterung.
Die folgenden Filter erzwingen die Rasterung von 3D-Gruppen:
Weichzeichnungsfilter
Kreis weichzeichnen
Komplex weichzeichnen
Unscharf
Verlauf weichzeichnen
Radial weichzeichnen
Variabel weichzeichnen
Zoom weichzeichnen
Rahmenfilter
Alle Filter der Kategorie „Rahmen“ erzwingen die Rasterung von 3D-Gruppen.
Farbkorrekturfilter
Keine Farbkorrekturfilter erzwingen die Rasterung von 3D-Gruppen.
Verzerrungsfilter
Alle Filter der Kategorie „Verzerrung“ erzwingen die Rasterung von 3D-Gruppen.
Filter mit Glüheffekt
Düster
Lichtbündel
Äußeres Glühen
Übersteuern
Keying- und Stanzmasken-Filter
Keyer
Luma-Keyer
Magische Stanzmaske
Scharfzeichnungsfilter
Alle Filter der Kategorie „Scharfzeichnen“ erzwingen die Rasterung von 3D-Gruppen.
Stilisierungsfilter
Störungen hinzufügen
Beschädigter Film
TV-Störungen
Konzentrische Kreise
Kreis
Farbprägung
Kristallisieren
Kanten
Extrudieren
Halbton
Schraffierter Bereich
Hochpass
Verformen
Strichzeichnung
Linierter Bereich
MinMax
Rauschen überblenden
Pixelierung
Relief
Slit-Scan
Slit-Tunnel
Struktur überblenden
Vignette
Wellige Ansicht
Kachelfilter
Alle Filter der Kategorie „Gekachelt“ erzwingen die Rasterung von 3D-Gruppen.
Zeitfilter
Alle Filter der Kategorie „Zeit“ erzwingen die Rasterung von 3D-Gruppen.
Videofilter
Die Deinterlacing-Filter erzwingen die Rasterung von 3D-Gruppen.