Menü „Objekt“

Das Menü „Objekt“ enthält Befehle zum Bearbeiten von Objekten in Motion. Hierzu gehören das Platzieren von Objekten in der Ebenenhierarchie und die physische Ausrichtung der Objekte im Canvas.

  • Neue Gruppe: Fügt eine neue leere Gruppe zum Projekt hinzu. (Umschalt-Befehl-N)

  • Neue Kamera: Fügt eine neue Szenenkamera zum Projekt hinzu. Außerdem können Sie auswählen, ob Sie den 2D- oder 3D-Modus verwenden möchten (sofern das Projekt nicht leer ist). (Wahl-Befehl-C)

  • Neues Licht: Fügt ein neues Licht zum Projekt hinzu. Außerdem können Sie auswählen, ob Sie den 2D- oder 3D-Modus verwenden möchten (sofern das Projekt nicht leer ist). (Umschalt-Befehl-L)

  • Neue Lichtkonfiguration: Fügt eine voreingestellte Beleuchtung zum Projekt hinzu. Außerdem können Sie auswählen, ob Sie den 2D- oder 3D-Modus verwenden möchten (sofern das Projekt nicht leer ist).

  • Neue Drop-Zone: Fügt eine neue Drop-Zone zu Ihrem Projekt hinzu. Mithilfe von Drop-Zones kann Filmmaterial in einem Projekt ersetzt werden, indem Clips im Canvas platziert werden. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Drop-Zonen – Übersicht (Umschalt-Befehl-D).

  • Neues Rig: Fügt ein neues Rig zum Projekt hinzu. Das Rigging erlaubt es Ihnen, komplexe Animationen zu erstellen, die sich aber leicht bearbeiten lassen. Dies ist durch das Zusammenfassen von vielen einzelnen Parametern in einem einzigen Steuerelement wie einem Regler oder einem Einblendmenü möglich. Weitere Informationen finden Sie unter Rigging – Übersicht.

  • Ganz nach vorne: Bewegt das ausgewählte Objekt in einer Gruppe mit Ebenen ganz nach oben. (Befehl-Rechte Klammer)

  • Ganz nach hinten: Bewegt das ausgewählte Objekt in einer Gruppe mit Ebenen ganz nach unten. (Befehl-Linke Klammer)

  • Schrittweise vorwärts: Bewegt das ausgewählte Objekt in der Liste „Ebenen“ um ein Objekt nach oben. (Befehl-Rechte eckige Klammer)

  • Schrittweise rückwärts: Bewegt das ausgewählte Objekt in der Liste „Ebenen“ um ein Objekt nach unten. (Befehl-Linke eckige Klammer)

  • Ausrichtung: Öffnet ein Untermenü mit Befehlen zum Ausrichten und Verteilen mehrerer Objekte im Canvas. Weitere Informationen finden Sie unter Ausrichten von Ebenen im Canvas. Zu den Untermenübefehlen gehören:

    • Linke Kanten ausrichten: Bewegt die ausgewählten Objekte, sodass deren linken Kanten an der Kante ganz links in der Auswahl ausgerichtet werden.

    • Rechte Kanten ausrichten: Bewegt die ausgewählten Objekte, sodass deren rechte Kanten an der Kante ganz rechts in der Auswahl ausgerichtet werden.

    • Obere Kanten ausrichten: Bewegt die ausgewählten Objekte, sodass deren obere Kanten an der Kante ganz oben in der Auswahl ausgerichtet werden.

    • Untere Kanten ausrichten: Bewegt die ausgewählten Objekte, sodass deren untere Kanten an der Kante ganz unten in der Auswahl ausgerichtet werden.

    • Entfernte Kanten ausrichten: Richtet die am weitesten entfernten Kanten jedes Objekts im 3D-Modus entlang der Z-Achse (Tiefe) aus.

    • Nahe Kanten ausrichten: Richtet die nächsten Kanten jedes Objekts im 3D-Modus entlang der Z-Achse (Tiefe) aus.

    • Horizontale Mitten ausrichten: Richtet die ausgewählten Objekte an den horizontalen Mittelpunkten aus.

    • Vertikale Mitten ausrichten: Richtet die ausgewählten Objekte an den vertikalen Mittelpunkten aus.

    • Tiefe Mitten ausrichten: Richtet die ausgewählten Objekte an den Mittelpunkten auf der Z-Achse (Tiefe) aus.

    • Linke Kanten verteilen: Verteilt die ausgewählten Objekte gleichmäßig zwischen den Objekten ganz links und den Objekten ganz rechts auf Grundlage deren linker Kanten.

    • Rechte Kanten verteilen: Verteilt die ausgewählten Objekte gleichmäßig zwischen den Objekten ganz links und den Objekten ganz rechts auf Grundlage deren rechter Kanten.

    • Obere Kanten verteilen: Verteilt die ausgewählten Objekte gleichmäßig zwischen den Objekten ganz oben und den Objekten ganz unten auf Grundlage deren oberer Kanten.

    • Untere Kanten verteilen: Verteilt die ausgewählten Objekte gleichmäßig zwischen den Objekten ganz oben und den Objekten ganz unten auf Grundlage deren unterer Kanten.

    • Entfernt verteilen: Verteilt die ausgewählten Objekte gleichmäßig zwischen den am weitesten entfernten Punkten jedes Objekts.

    • Nah verteilen: Verteilt die ausgewählten Ebenen gleichmäßig zwischen den nächsten Punkten jedes Objekts.

    • Horizontale Mitten verteilen: Verteilt die ausgewählten Objekte gleichmäßig zwischen den Objekten ganz links und den Objekten ganz rechts auf Grundlage deren horizontaler Mittelpunkte.

    • Vertikale Mitten verteilen: Verteilt die ausgewählten Objekte gleichmäßig zwischen den Objekten ganz oben und ganz unten auf Grundlage deren vertikaler Mittelpunkte.

    • Tiefe Mitten verteilen: Verteilt die ausgewählten Objekte gleichmäßig zwischen den am nächsten gelegenen und am weitesten entfernten Objekten auf Grundlage deren Mittelpunkte auf der Z-Achse (Tiefe).

  • Gruppe: Kombiniert die ausgewählten Objekte in einer Gruppe. (Umschalt-Befehl-G)

  • Gruppierung aufheben: Hebt die Gruppierung auf, sodass Sie die Objekte einzeln bearbeiten können. (Wahl-Befehl-G)

  • Aktiv: Legt fest, ob ein Objekt aktiviert ist. Wenn ein Objekt deaktiviert ist, wird es weder im Canvas noch in der fertigen Ausgabe angezeigt. Wenn das ausgewählte Objekt aktiviert ist, wird neben dem Menüobjekt ein Häkchen angezeigt. (ctrl-T)

  • Solo: Alle anderen Objekte im Projekt werden ausgeblendet (bis auf das ausgewählte Objekt). Ist das ausgewählte Objekt auf „Solo“ gesetzt, wird neben dem Menüobjekt ein Häkchen angezeigt. (Sie können auch bei gedrückter Taste „ctrl“ auf ein Objekt in der Liste „Ebenen“ klicken und „Solo“ aus dem Kontextmenü auswählen.) Auf eine Kamera, ein Licht oder ein Rig kann der Befehl „Solo“ nicht angewendet werden. (ctrl-S)

  • Isolieren: Das ausgewählte Objekt wird in der ursprünglichen Ausrichtung nach vorne angezeigt, wenn es im 3D-Raum bewegt wurde. (ctrl-I)

  • Schützen: Durch das Schützen des ausgewählten Objekts werden jegliche Änderungen am Objekt verhindert. Wenn das ausgewählte Objekt geschützt ist, wird neben dem Menübefehl ein Häkchen angezeigt. (ctrl-L)

  • Solo ausschalten: Es wird ein Untermenü geöffnet, in dem Sie ein Solo-Objekt in den normalen Zustand zurücksetzen können. Drei Optionen stehen zur Auswahl: „Nur Video“ (ctrl-Umschalt-S), „Nur Audio“ oder „Video und Audio“. Dieser Menübefehl ist nur verfügbar, wenn ein Solo-Objekt ausgewählt ist.

  • 3D-Gruppe: Ändert die ausgewählte Gruppe in eine 3D-Gruppe. Durch Deaktivieren der Menüoption wird die Gruppe wieder zu einer 2D-Gruppe. ctrl-D

  • Füllmethode: Es wird ein Untermenü geöffnet, in dem Sie die Füllmethode für die ausgewählte Ebene einstellen können. Die Optionen für die Füllmethode sind nur verfügbar, wenn ein Objekt ausgewählt ist. Für eine Ebene kann jeweils nur eine Füllmethode festgelegt werden. Weitere Informationen finden Sie unter Arten von Füllmethoden.

  • Bildmaske hinzufügen: Fügt eine Bildmaske zur gewählten Ebene hinzu. (Umschalt-Befehl-M)

  • Keyframe hinzufügen: Fügt einen Keyframe basierend auf dem zuletzt angepassten Parameter zum ausgewählten Objekt hinzu. Die Namensänderung erfolgt auf Basis Ihrer letzten Aktion (Positionieren eines Objekts, Anpassen der Skalierungsaktivpunkte usw.). (ctrl-K)

  • In Keyframes konvertieren: Alle Verhalten werden für die Parameter, auf die sich die Verhalten auswirken, in Keyframes umgewandelt. Dieser Befehl ist nur verfügbar, wenn auf das oder die ausgewählten Objekte Verhalten angewendet wurden. (Befehl-K)

  • In Maske konvertieren: Eine ausgewählte Form wird in eine Maske umgewandelt und die Maske wird auf die übergeordnete Gruppe angewendet. Dieser Befehl ist nur verfügbar, wenn das ausgewählte Objekt eine Form in einer 2D-Gruppe oder einer reduzierten 3D-Gruppe ist. Weitere Informationen finden Sie unter Umwandeln von Formen in Masken (und umgekehrt).

  • In Punkte konvertieren: Konvertiert eine ausgewählte Form in einen editierbaren Bezier-Punkt. Dieser Befehl ist nur verfügbar, wenn das ausgewählte Objekt eine einfache Form ist. (Wahl-Befehl-B)

  • Partikel erstellen: Verwendet die ausgewählte Ebene als Zellenquelle für einen neuen Partikelemitter. (E)

  • Replizieren: Repliziert die gewählte Ebene. (L)

  • Ebene klonen: Erstellt einen Klon der gewählten Ebene oder Gruppe. Weitere Informationen finden Sie unter Hinzufügen und Entfernen von Ebenen und Gruppen.

  • Ausgangsmedien anzeigen: Öffnet die Liste „Medien“ und markiert das dem ausgewählten Objekt entsprechende Element. (Umschalt-F)